但如果仅仅是这个含义,那么严格说游戏名也就仅仅是对游戏视听效果的呼应和明确化(除非还体现的基督教的救赎观)。当然很多游戏的确仅仅如此。不过既然playdead的设计者要选择一个Limbo这样含义含混而又丰富的词,想必还有至少第二层意思。笔者认为即是上面提及的“意识XX区”,这和游戏要表达的主题相关,这里暂且将游戏表达的内容设定为即是一部外在的人类文明发展编年史,也是一部内在的人性变迁史。
但是不管是什么史,清醒的人们读史的目的却很少是仅仅因为好奇于历史事件本身,而是企图从历史中求得当下的实在的需要。所以重(hx)现(hx)历(hx)史也不是游戏的本衷,而是通过让玩家亲身涉险,去经历这寓言般的史实从而要言不烦,直观感性的体会到人心在历史长河中的颠簸浮沉,然后不由的反思人们曲折而又从未停止的求索是什么?
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