神女控攻击力研究心得

2021
03-21
16:50

发布人

world
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摘要:wii/wiiu游戏攻略这里和玩家们分享的是游戏《神女控》关于攻击力研究心得,有兴趣的玩家可以参考一番!     先贴结

wii/wiiu游戏攻略

这里和玩家们分享的是游戏《神女控》关于攻击力研究心得,有兴趣的玩家可以参考一番!
       先贴结论,同样条件下(HP同,攻击力同,对手相同),每次攻击的数字都不太一样,最高最低相差可以到1.2%,但都可以推论出一个固定值。因此,每次的伤害值都是相同的,计算最后会乘上浮动系数0.94~1.06,所以每次看到的数字都跳来跳去。

实验开始:
攻击方:HR特务(双满5%)
攻击力:7519
防御方:辉夜姬(Lv.200)
条件:生命全满7280时攻击
测试数量:100
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
                               傷害                                次數                                差距                                比例                                四捨五入
                               2282                                6                                129                                1.059916396                                1.06
                               2260                                4                                107                                1.049698096                                1.05
                               2239                                14                                86                                1.039944264                                1.04
                               2217                                6                                64                                1.029725964                                1.03
                               2196                                10                                43                                1.019972132                                1.02
                               2174                                8                                21                                1.009753832                                1.01
                               2153                                7                                0                                1                                1.00
                               2131                                4                                -22                                0.9897817                                0.99
                               2110                                8                                -43                                0.980027868                                0.98
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                               總計                                100                                                                                                   
                                                                                                                                                                               
                               總傷害                                215281
                               平均                                2152.81


       一样先讲结论,当卡片剩餘兵力(HP)还有 8 成以上的时候,因為不够精确,刚刚追加测试75%,当卡片剩餘兵力(HP)还有 75% 以上的时候,可以打出100%的攻击力不受影响,当卡片剩餘兵力(HP)只剩下1最低兵力,可以打出33.3%的攻击力,而血量低於10%之后,攻击力才会降低到50%以下,因為mac的office怪怪的所以没有算出迴归方程式,有兴趣的人可以把血量影响公式写出来。

以下為变态实验数据:

攻击方:LV60堕天使路西法
攻击力:14240(+996)
总兵力:11280
防守方:LV200夺心魔


       


       
       
       

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