我们发现似乎我们进入了一种无限死循环状态,这种状态我称之为瓶颈期,是每个玩家都会经历的时期。有人会觉得这有点太扯了吧,但是你别忘了,我说的是跟世界纪录差距在3秒以上的玩家,那么可以说,对你来说,就是我说的上述情况。有时候我们慢的不只是一个弯道,可能是在弯道之后相当长的距离内都是这个差距,甚至这个差距可能保持到终点以至于下一圈,对有些赛道就是这样的。以CP来说,长度为15.9公里,这里指的是两圈的总长度,这点提醒大家注意,极品飞车跑道赛标注的长度是两圈总长度而不是一圈。
那么一圈长度是7950米。我们算一下跑1:24的玩家和1:28的玩家的平均速度。7950/84*3.6=340KM/H. 7950/88*3.6=325KM/H. 我们发现,单圈跑1:24的玩家平均速度比单圈1:28的玩家多了15点。感觉差距很大吧。那你再去拿一个1:24的视频和1:28的视频对比一下看看,是不是基本上在赛道的每个位置,速度点的差距基本都在15左右。当然15点差距很大,变数很大,那么我们分析一下CP一圈平均速度慢了一点,时间差距大概是多少,还是以1:24.00的平均速度340KM/H来说,假定另一个高手平均速度慢了一点,即339KM/H。那么他一圈下来的时间是:7.95/339*3600=1:24.42 。好惊讶的数据啊,平均速度慢了一点,时间居然差0.42秒,是不是很震惊?
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