其次说最关心的轮胎物理,轮胎物理相比换挡1有明显进步,而且有了轮胎损耗,但胎温升高后造成的抓地力变化并不明显,甚至几乎感觉不到,这个也可能和初期是街车有关,可能后期更换了热熔胎之后会明显一些。轮胎的弹性感受,相比LFS稍硬一些,相比RF又稍软,滑动程度也是介于LFS和RF之间,我没玩过GTR系列,所以无法与GTR系列比较,希望玩过的玩家可以进行比较。但虽然相比前作轮胎的弹性更好,相对更真实,但却和力回馈如出一辙,出现了很多不合理的抖动和弹跳,包括抓地力的突然消失和突然增大,缺乏一个线性的过度,轮胎的整体感受比较生硬。而且在不同方向的受力上,也相比真实情况有所夸张,某些状态,例如半滑不滑的时候,轮胎的受力会出现一些偏差感。可能力回馈的不合理抖动也与此有关。
接下来说悬挂,不知道本作的悬挂是否支持不同悬挂结构,还是和RF一样只支持双A悬挂,不过从驾驶感受来看,应该是支持不同结构的。悬挂对于颠簸,弹跳等的反应相当不错,力度,弹力都很好,这点比RF和LFS都好,这个应该是新的物理引擎带来的惊喜。但在车辆过弯状态下的反应却又不尽如人意了,车身倾侧并不明显,悬挂有些偏生硬,这点上和LFS就远远不能比了。暂时开的比赛还比较少,只能得出这些结论,或许开的多了以后会有不同感受也说不定。
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