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DOTA2中我们基本上都会出现一个二个后期英雄以应对游戏长时间后还能保持优势,而今天我们要来看是就是这6个典型的后期的技能分析,而从这几个后期我们可以看出,在他们的技能当中我们都能看到一个很有优势的技能,是什么呢? 幻影刺客—模糊
所有对幻影刺客发动的普通攻击有一定几率丢失。当附近范围有敌方英雄靠近时,幻影刺客的身体变得模糊并使她难以被看清,并且从小地图上消失。
闪避几率:20%/25%/30%/35%
模糊距离:1600
技能细节
•隐身敌方英雄同样会模糊侦测到
Pa一直是玩家最喜爱的后期之一,虽然pa在高端局表现极为乏力而且出场率极低,但并不影响玩家对4倍暴击的快感追求。Pa的防御技能模糊是非常克制物理输出的技能,满级35%的闪避几率将能大大提高pa在与人对A时的能力。而模糊还自带探测敌人的功能,1600的范围内有地方英雄存在,pa的身体就会变得透明起来并从小地图消失,这一特效无疑大大加强了pa的生存能力。
克制手段:金箍棒完破
虚空假面—回到过去
虚空假面有一定几率通过回到过去来躲避伤害,物理与魔法伤害都会被闪躲。
触发几率:10%/15%/20%/25%
技能细节
•可与闪避效果叠加
•回到过去只能躲避伤害,不能躲避技能效果
FV的回到过去应该算是dota2里最变态的闪避技能,他的闪避区别于PA和蝴蝶的对物理攻击的闪避,FV是对伤害的闪避,也就是说你打到我也无所谓我闪避的不是物理攻击也不是魔法技能,而是你攻击到我之后造成的伤害,也就是说如果人品足够好,恶魔巫师、火女的大招也有可能完全不掉血。回到过去和蝴蝶的闪避是可以叠加的,上面已经说过蝴蝶的闪避是针对此次攻击的闪避而回到过去是针对此次攻击造成的伤害闪避,所以就算出金箍棒也没用。
克制手段:无
幽鬼—折射
对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。
作用半径:1000
伤害折射:10%/14%/18%/22%
技能细节
•伤害类型:纯伤害
•被折射掉的伤害不会作用于幽鬼
•折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等
•幻象不继承折射
•幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤
•幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离
闪避拼的是人品,而折射却实实在在是靠身体硬抗,这也让幽鬼有能力成为逆天英雄的因素之一,因为拼人品的技能毕竟不靠谱而折射则不同,就是把任何伤害减免22%并反弹。这里又涉及到关于幽鬼的一个观念—越肉输出越高,因为幽鬼折射的伤害是完全反弹给范围内的敌方,而且距离幽鬼越近被反弹的越狠,所以我们看到幽鬼在团战中瞬间的3杀4杀并不是靠物理的dps或是辉耀的输出,而是敌人在瞬间集火幽鬼的伤害完全反弹给范围内的英雄,而伤害是纯粹伤害也就是神圣伤害。如果有龙心的幽鬼在敌阵中心,那么集火幽鬼几乎等于自杀。
克制手段:远程输出
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