6. 速度:出手先后的判断值,速度越快,越先出手
7. 伤害率:对敌人造成伤害的倍率加成
1.3 附加属性(三级属性)
1. 命中率:命中对方的概率,和闪避相对应
2. 闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应
3. 暴击率:攻击时产生暴击的几率,和抗爆率相对应
4. 抗暴率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应
5. 破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应
6. 格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应
7. 合击率:攻击时产生合击的几率,和救援率相对应
8. 救援率:降低被攻击时对方的合击率,和合击率相对应
1.4 怪物属性与AI
怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结
合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。
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