会有人说Halo 5的推进背包是在抄袭Respawn的TitanFall和Sledgehammer的Call of Duty: Advanced Warfare, 他们都拥有类似的迅速位移系统. 在我看来, 游戏中的这类元素, 更像是如今FPS类型的一种新趋势. 再说, Halo在四年前的Halo: Reach中就已经有了喷气背包.
在几个小时的游戏体验之后, 大概有这样的一种感觉: 343尝试着在确保游戏拥有现代游戏元素的同时回归更为传统的游戏体验. 在加入自定义瞄具的同时所有玩家在一开始就拥有所有可用武器和装备以确保竞争的公平. 在加入推进背包的同时让”遭受攻击强制取消准镜”回归. 他们在设计平衡性上的一些小手段, 但是就我这几个小时的体验来说, 我喜欢这个游戏. 相反我更担心的问题是, 除开新的Crossfire, Halo 5的多人游戏是不是与以前的游戏过于类似. 但是开发者们说, 我们目前看到的只是很小的一部分, 对于Halo 5的PVP来说, 除了这种竞技场试的对战以外, 还会有更多其他的内容.
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