除此之外, 还有一些令人欣喜的细节改变. 比如在比赛中斯巴达们会相互简短的自动交流. 你会听到”杀得漂亮,” “遭遇攻击”,”敌人在...”等之类的交谈. 这种模拟队员通话的小小改变会增加玩家的代入感. 但是还远远不能取代语音交流在游戏中的地位.
游戏中你听到最多的台词是: "30秒后…”, 这是斯巴达在呼叫狙击枪或者能量剑之类的重武器投放. 另外, 地图上的重武器会在何时何地重新刷新, 这些都会通过一个绿色符号标记在玩家的HUB上. 现在你可以在地图上游走的同时不需要在心中计算武器的刷新时间.
有趣的是, 当看到这一大堆Halo 5的新改变的时候, 听起来似乎游戏本质会有一个非常大的变化. 但是对我来说, 玩下来的感觉并不陌生. 在我体验整个Halo 5的PVP时都感觉非常满意和熟悉. 直到我玩到在地图Breakout上玩到新的游戏模式Crossfire.
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