同时, 新的攀爬( Climber )能力让人联想起Splash Damage的”Brink”. 如果你在滞空的同时靠近建筑的边缘, 再次按下A键可以让你的斯巴达攀爬到建筑物上. 让你能轻松的去到你想去的地方. 而在地图的设计上, 会专门考虑到这个特殊的新能力. Truth这张地图其实就是改过名字的重置版老地图Midship. 所以这个能力并没有在其中有太多的表现空间. 但是另外一张地图”Empire”, 设置再一个战乱的城市中的高楼大厦顶端, 这里提供了更多的层次感让你能够在其中跳来跳去. 有许多凹凹凸凸的缝隙供你探索, 躲藏. 还有很多高台供你攀越.
现在我们来说一下”奔跑”. 这是Halo粉丝们争论的焦点. Halo 4因为奔跑的加入备受许多的人批评. 但是343决定将奔跑继续保留在Halo 5中, 但是基于之前的反馈, 做出了一些修改. 他们的解决方案是, 你在奔跑的时候无法恢复护盾. 这是一个有趣的改变, 但是在大量的游戏之前, 是好是坏现在下结论还为时尚早. 但是在我的游戏过程中, 当我刚刚从一场战斗中死里逃生之后, 这个改变的确促使我在做出是否要继续追击敌方的决定前三思而行.
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