是的, 这个系统你需要花些时间去适应. 在数年来几乎采用同一模式进行游戏的Halo中, PVP的互射更加偏向一种条件性的肌肉反射. 我花了好几局游戏的时间, 才让我的大脑真正的意识到我可以用我的AR进行”放大瞄准”. 当我跨过了这个习惯性的障碍之后. 我发现我更加频繁的使用智能准镜去爆对面的头.
事实上, 在Halo 5重新革新的游戏体验上, 智能瞄准并不是个多么重要的改变. 虽然这东西铁定会被大家拿来重点说事儿. 智能瞄准并没有妨碍我在游戏中拿到胜利. 毕竟, 击中取消准镜系统( Descoping )在这一作中回归了. 所以你在进行放大瞄准的时候会非常容易的被打断. 请注意, 我并非说这个智能准镜系统是无关紧要的改变, 因为我仅仅是玩了几个钟头的游戏, 在这短短的体验当中, 平衡性上来说非常不错, 这是件好事.
游戏改变中最引起我注意的是斯巴达的新能力. 最重大的改变就是其中的推进背包( Thruster Pack ), 让你的斯巴达战士能够向任意方向进行迅速的短距离移动, 无论你是在地面还是在空中. 推进背包的使用有短时间的冷却. 所以你无法靠这个冲过整张地图或者无限的进行躲避. 但是你能利用这个能力达到一些你以前无法做到的行进路线.
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