当烈火流使用集中心智(蓄势待发)后,基本解决了戒律问题,但如果韧性不够,在烟雾空档期还是有生命危险,所以还是不得不且战且退;但如果韧性足够,那么很多时候就能够站住,就不必移位,聚怪系数也会有很大提升,从而带来额外的输出收益。
这就是将韧性转化为聚怪系数带来的面板外的输出收益。
当然这肯定不适合冰火流,冰火流中的怒炎、冰霜箭、多重、冰集束导弹等都不需要聚怪,只有冰集束的本体输出需要,而这点输出占比很低,所以冰火流完全可以不考虑聚怪,这也是冰火流的一大优势。
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