5.余震
15%血量伤害嘛。。。个人觉得除非是队友全出余震指定一个人打,其实并没有削那么厉害。。当然了,伤害少了,自然而然是更吃力,但我相信伟大的肉女警什么的还是不会放弃余震吧
7.关于兵线
这也是我很想研究的东西:怎么样最大化经验经济收益,。兵线刷新快后势必无良带线的赖线不走,开团不来,大龙不看,最后狂发问号怪我咯。感觉最重要的是对仆从矿的控制。同样是对线,人家不打矿,兵往塔下跑补兵安全,经验多钱多,一波一波根本停不下来看来打野的要更留心线上英雄状况,什么时候稳住什么时候打矿速推,都要好好权衡
我没有买过krul(对恶心生物完全不能接受),不过这个版本确实是一定程度的平衡了主一或主二krul。
我猜测原因是这样的。对于某些半脆皮或干脆脆皮输出,余震krul的一技连二技确实痛(层数不到6层)。现在一技能层数减少且加成减少,我想官方是更加把krul往持久战,而不是控住输出12连,一下半血甚至更多。况且有发条的krul,凭借1技能高生命值屏障和余震输出,常常是1v2。可以这样说,同样的水平,可能原来的krul会更暴力。。。。。所以这次的更改,将krul更推向野区持久战。
感觉最近有人纠结到底对线火龙好还是星姐好。我来做一个小的对比
在一级的时候,星妈的1技为7米范围,火龙11米但需要预判,但中了一个就掉120+血。星姐一技虽然距离小但是有范围攻击,补兵会比火龙多点优势。
满级1星姐距离加到9米,火龙不变。由于是范围攻击,星姐1技最大距离可达10+,但由于延迟,更需要走位,难度与火龙相仿。伤害方面,星姐更高且CD奇短。总而言之,中期星姐无论团战还是补兵带线消耗都稍强于火龙
到了满级大,星姐大个人觉得更具威胁(虽然我玩龙)。前摇也较短,还能基地抢龙
当然了,火龙大也是暴力。不过有个问题。我刚开始玩的时候,开了大就往对面点点点,结果飞过去吐完了,没死几个自己被抓了所以,大的距离控制很重要。现在我会适当在大完了后放2技能,稍微控制一下。还有一点,火龙的大非常具有震慑力一吹跑一片,鼓舞士气挺有用
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