ps/ps4游戏攻略
想要了解游戏《怪物猎人边境g》中关于斩味和各武器攻击倍率及计算公式可能大家要从这篇文章了解很多基础内容,有兴趣的玩家们可以一点点参考学习。
斩味颜色 物理攻击补正 属性攻击补正
(红) 0.5倍 0.25倍
(橘) 0.75倍 0.5倍
(黄) 1.0倍 0.75倍
(緑)1.125倍 1.0倍
(青) 1.25倍 1.0625倍
(白) 1.3倍 1.125倍
(紫) 1.5倍 (未知)
还有所谓的弹刀,当您的武器对魔物的伤害不足该魔物部位肉质硬度所需之攻击力时,则武器会弹开造成人物产生硬值时间(但太刀的气刃斩、大槌蓄力之后的二连击、转圈圈、大地之击、长枪绿斩以上的衝刺及双刀开起鬼人化后的乱舞 系统,这些攻击即使是平常时会弹刀的状况下也一定打的进去。)
还有弹刀时的伤害要额外乘上1/4
另外得知道,游戏内的攻击系统分为叁种:切断、打击与弹,双剑、单手剑、铳枪、大剑、太刀、迴力镖属切断系统;
大槌、狩猎笛为打击系统;
轻弩、重砲、弓箭的矢则为弹系统。
枪则是混合了打击与切断系统。
弓的手持矢挥击则为切断系统。
打击系敲击大部份大型魔物头部直到晕眩值足够后可使魔物晕眩一段时间;
切断系统对大部份大型魔物的尾巴达到一定伤害值后可将尾巴切断;
弹系统则以弹种不同而有不同效果。(但彻甲榴弹对头部造成一定伤害时,魔物会晕眩,但无法使用弹来切断尾巴。)
PS、铳枪的【砲击】、【龙击砲】、【携带物品:爆弹类】属于特殊攻击系统,乃无视肉质对魔物造成固定量的损伤。
PS、弩系的近距离敲击与平常的脚踢一样都是固定伤害的攻击。
加上会心计算游戏中有设定所谓的重击(会心)率,指的是各种武器对魔物造成重击的机率。
当会心率为正值时,则重击发动时会冒出白光(伤害为1.25倍)而为负值时,攻击时则会出现较弱的攻击,发动时会冒紫光(伤害为0.75倍)而不管是想让会心率正值提高或将负值降低,都可以靠技能:看穿(见切り)来提升
大略知道这些后,就开始正题
近距离攻击力的计算方式
伤害值公式:总伤害值=物理伤害值+属性伤害值。
物理伤害值:
武器攻击力÷武器倍率x武器修正x斩味倍率=武器基本攻击力
武器基本攻击力x动作倍率x会心攻击修正=物理攻击力
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