1、友好>>交易、招募、攻击、恐吓>>
攻击attack直接进入对战界面
恐吓bully可能会进入对战界面,视你的力量值而不同
交易trade一般会进入交易界面(对方可能嫌弃你没有物品或者没有想要的)
招募recruit视魅力值不同而成功率不同
2、敌对>>逃亡【flee】、战斗【fight】
逃亡有可能成功,但可能性不太高,视你的dex敏捷值定
战斗进入战斗界面
战斗过程不重点讲,相较于NEOscavenger来说这游戏战斗系统就是白痴,就是看人品,下面讲为什么要尽量躲避这个策略的原因。
主要是因为初始人物的属性其实很低,单属性10点,其他5点以下,基本就是扯淡,即使是你的战斗者有初始2次攻击必定命中的光环,仍然是脆皮,当你见多了以后救护发现,平均8点以上少数属性上10已经是中等水平,在平时会经常遇见,偶尔会有一两个2-3属性上18 的大神,极为罕见的情况下才会遇到一些弱鸡是平均不到7的,所以按照这样的评判标准,你的孩子们全是弱鸡,你的成年人角色都是中等偏下的水平,即便装备了rebar仍然打不过一些母老虎或者拿枪的普通人。
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