所以在开局不想亡妻就请尽量避免接触,遭遇时尽量手动控制,这样做首先是能获得大量交易的机会,即使要开战也能够自己控制逃跑,相比而言【let party handle it】让当事人处理这一选项实在是太浪费机会,一旦要战斗就不会flee直接开战,很容易无故伤亡。
7、【招募、人员分配】
有人会上门求收留,你也会偶尔遇见一些人要求加入,你还可以主动招募他们,但是请注意的是,多一个人就是多一份食物、水的消耗,同时也会消耗多一份面罩,如果是属性差的弱鸡,即使外派战死或者在家憋死,也会大量增家人员的trauma值,要不就是发臭要不就是浪费资源造坟墓,也可以收割人肉(trauma值会增加更多,直接进入抑郁症状态,呆在地上不懂无法操控,只能喂食,等时间过去几天以后就能恢复)。
因此人多并不一定力量大,开局过程里面我坚守着一张床4口人坚持到我能扩建和造4级工作台位置,就是因为人多首先意味着更大的消耗,在水资源跟不上的情况下,无法维持存活,更不用说出远门去搜刮各种资源来建造更大的水箱,先招人,才开始收集更多资源实际上是进入恶性循环,而有资源的情况下收额外人手,才是最大化利用和良性循环。
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