(兽兽们心裡都知道:QAQ 看来不能那么偷偷摸摸了)
OB之后的平衡工作
在公开测试的时候,你需要测试以下几个项目:伺服器的压力测试、修復只有在释出游戏给广大群体才能找出的BUG。而对于恶灵进化来说,你会想不断的去平衡这款游戏。
Turtle Rock Studios团队正执着于经验的汲取。因此,考虑到这一点,我们与Turtle Rock的Chris Ashton谈论我们从OB学习到了什么 – 以及当游戏于2/10号发售时,其又代表了什么?
Evolve:对于这次的OB,最大的惊喜是什么?
CHRIS ASHTON:开局的速度非常快。目前平均一场游戏的长度大约是10分鐘左右。因此,在测试期间,我刷新纪录看到同一时间开始了1万场游戏。测试结束时那2百万的开局数真吓到我了。
EVOLVE:在OB期间,配对肯定是个备受讨论的话题。你能谈谈A测与B测之间的不同点以及最后上市时玩家可以预期什么样的结果?
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