CA:我们在A测与B测之间对配对方式做了改变,而我们可以确定成效不错。不再有20等老手对抗1等新手这种事,并且,统计数据显示了出乎意料的平衡。不过这仍然有些瑕疵。在某些情况下,我们尝试将玩家配对到一个完整的游戏,或者是双方仍然有位置尚未补足的游戏中,而这应该被排序。
EVOLVE:谈到平衡,有些人抱怨怪兽太过强势,而有些人则认为猎人太不平衡。你要怎么解决这个问题?
CA:我们预计的平衡会是好的,而数据比我们预想的还要接近。猎人取得了1.5%的优势 – 胜率51.5%对上怪兽的胜率48.5%。这状况对于任何多人游戏来说是非常离谱的。这考验着我们的过程和团队。我们并不乐见此数据。
EVOLVE:这对于从A测的猎人胜率57%来说是个好现象。因此,如何平衡仍然是EVOLVE的重要部分?
CA:老实说,当我们开始製作游戏,我们从来没有真正想过 - 或担心 - 平衡。这只是工作的一部分。我们必须在我们所做的游戏上尽力。我们主要关注的总是乐趣层面。确保在双方阵营都有不错的的游戏体验。但我对我们所做的平衡感到自豪。看一下Kraken,我们很高兴看到它诞生的这一刻。在A测的时候,它过于强大,所以我们做了调整并在B测证实了我们察觉的。它有着52%的胜率。
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