龙之皇冠附加属性效果一览

2020
11-17
16:20

发布人

city
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摘要:psp游戏攻略以下《龙皇冠》资料是从日站WIKI上翻译过来的,主要为玩家们介绍说明基本属性与附加属性的效果说明,有需要了解的玩家不能错过。来自wiki属性我也顺

psp游戏攻略

以下《龙皇冠》资料是从日站WIKI上翻译过来的,主要为玩家们介绍说明基本属性与附加属性的效果说明,有需要了解的玩家不能错过。

来自wiki 属性我也顺我流翻译 如有问题 留言做修改,感谢。
1.探索打到的装备,饰品都会随机赋予属性。
2.一件装备,最多能赋予8种属性。
3.效果基本上都是随机增减,还有被伤害时发射,不同属性的魔法弹等等。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              

                                      名称                                       効果
                                      STR                                       ステータス值(STR)を增加
                                      CON                                       ステータス值(CON)を增加
                                      INT                                       ステータス值(INT)を增加
                                      MGR                                       ステータス值(MGR)を增加
                                      DEX                                       ステータス值(DEX)を增加
                                      LUCK                                       ステータス值(LUCK)を增加
                                      最大HP                                       ステータス值(HP)を增加
                                      最大MP                                       ステータス值(MP)を增加

     

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

                                      クリティカル率                                       致命一击一定確率增加
                                      アイテムドロップ率                                       敵人的道具掉落率一定增加
                                      追加ダメージ(魔物系)                                       对魔物系的伤害一定比率的伤害增加
                                      追加ダメージ(自然系)                                       对自然系的伤害一定比率的伤害增加
                                      追加ダメージ(竜族系)                                       对龍族系的伤害一定比率的伤害增加
                                      追加ダメージ(瀕死時)                                       瀕死時的伤害一定比率的伤害增加
                                      ダメージ耐性                                       被伤害時一定比率减少
                                      ダメージ耐性(物理系)                                       物理系伤害一定比率减少
                                      ダメージ耐性(魔物系)                                       魔物系伤害一定比率减少
                                      ダメージ耐性(死灵系)                                       死灵系伤害一定比率减少
                                      状态异常耐性(仰け反り)                                       被伤害時,被硬值的机率抑制
                                      状态异常耐性(スタン)                                       被伤害時,被昏厥的机率减少
                                      状态异常短縮(毒)                                       毒伤害的時間一定比率减少
                                      状态异常无效化(炎上)                                       状态异常(烧伤),无效化
                                      冷气弹(被ダメージ时)                                       被伤害時,一定确率发生冷气弹

     

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