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新版的圣魂剑士加入了类似夜光光暗模式的新系统,不同的是玩家可以在2转之后开始靠主动施展的方式自由切换旭日、沉月两种模式;另一个部分则是类似杰诺,因为虽然有类似系统,但是玩家不用跟夜光一样要分开投资SP点数。而是跟杰诺类似,点一招再送一招。到四转有双重力量之后就可以在攻击时自动切换两种属性,技能特效的华丽程度也会更上一层楼。
◎职业优点-新系统
圣魂剑士的专属技能旭日模式会让攻速获得额外的增加,就算玩家拿攻速普通的双手剑,只要到四转把技能点起来之后还是可以达到满速(2转光速反应+4转大师之魂总计+4阶攻速),对于没有资金去弄好盾牌的玩家来说算是个福音。毕竟盾牌攻击的相关卷轴价格都很贵,更别说要洗出B伤或高%无视防御这种潜能;单看干净装备的能力来说还是耶雷弗的光辉比较吃香,而且鉴定到%全属的话还能够转给其他皇家角色使用。
沉月模式则是造福到有资金撑输出的玩家,虽然攻击力会降低,但是攻击段数会变成两倍,只要玩家装备够好的话就可以因此让输出变成两倍(尤其是到高等还是拿顶伤限制200万的武器时效果更显著)。
角色的平常待命姿势也会因为不同模式而有不同的待命姿势,这方面又有点像是剑豪,不过圣魂有两种不同姿势,看起来帅气许多!
沉月模式的待命姿势跟剑技与剑豪类似,使用的都是比较具有战略性质的特殊范围技能;旭日模式就比较偏向传统战士,一切技能都是以往前攻击的小范围攻击技能为主。
◎职业优点-技能
由于移动技能0转就有给,也没有多余的攻击技能,因此圣魂剑士的被动及辅助技能数量相当多。攻击力方面光是1~4转叠加起来就有100之谱(有150超技能会更高),而且还有旭日、沉月属性的额外增伤以及高%的爆击。唯一跟其他近战不同的是少了终极攻击,也就是说圣魂剑士的输出不会受到运气影响,有多少输出都会完全反映在每一次的攻击当中。
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