收集了一些资料和数据:首先九阳是基于CE3引擎开发的游戏,一些世界顶级大作都是用CE引擎开发的,CE引擎开发的大作有孤岛危机(CE2)、战争前线(warface)、怪物猎人OL(MHO)等。可以说首先基础上面就已经打好了,画面表现什么绝对没的说,那些吐槽游戏画面的,到时候看下真实游戏比较就没话了。另外九阳确实也做出了一些创新,那就是他的题材和类型,这也是目前吐槽最多的地方。
再次科普一下,九阳神功是一款MOBA游戏,而且是第3代MOBA,也就是所谓的3DMOBA游戏。MOBA游戏运用百度的解释,就是多人在线战术竞技游戏,最初的原型即位3C、后面由DOTA和LOL发扬光大了,也是现今最流行的一种游戏类型。因为MOBA的游戏时间较短,不用想MMORPG一样需要天天做任务打怪,也不用像泡菜网游一样花很多钱敲装备抽宝石,属于那种花费较少的游戏了。MOBA游戏类型用形象点的解释,就是多英雄团队合作推塔游戏,分为两个阵营,每边有5名玩家组成,进行对抗,拆除对面的防御塔和基地建筑即可获得胜利。 平均单局游戏时间只要20~40分钟,比动不动下一个副本打一个BOSS 2~3小时要好很多了。而且MOBA游戏不用你挂机刷任务,你想停手,手头有事,朋友喊你即可就可以离开。
也许很多主机平台的用户没有玩过这样的游戏类型。那我来这样介绍一下,3D MOBA 即为第3代MOBA游戏,不同于以前传统的DOTA LOL是第一代MOBA是基于平面模式的,第3代MOBA是基于3D模式,也就是全方位360度的视角和操作模式,可以天上地下跳跃(轻功)、可以用不同的技能搭配和队友组合来进行竞争对抗。形象一点来说就是用战神和无双的视角来打5V5合作对塔。是的,九阳神功的操作视角是第三人称游戏方式,这种类型在主机上面非常合适,QUIKE系列、美国末日都是第三人称视角。MOBA和TPS的区别就在于,TPS都是第三人称射击类的,而3D MOBA,是第三人称的ACT+TPS,即为近战英雄是ACT格斗动作,远程英雄是TPS射击类型。我觉得这种方式对于习惯主机操作的人来说非常容易上手。
接下来说说游戏性,游戏还没出来,对好玩我也不好评论,但是视频我看了,目前大多放的都是近战英雄,招式普通技能看上去还不错,但是打击感和受击反应还需要调整,感觉没有硬直有点奇怪。。。当然这可能也是官方的一种设定,换一种想法,毕竟这是多人对抗,如果有硬直的话,多人打少人,那就无技巧可言了,直接墙角连招普攻到死嘛?
然后接下来要说的是收费,首先要说明一下,MOBA游戏体系,MOBA是5V5竞技对抗类型,也就是主打竞技比赛的,试问这种一种游戏类型,如果你花钱就能让你无敌的话,这种游戏还怎么玩?所以目前市面上所有的MOBA游戏类型基本上都是可以免费游戏,只要花很少的花费即可永久的玩下去的。从媒体的一些采访也可以看到官方一直都在澄清游戏是免费下载的,而且游戏不会出道具收费,游戏的收费设定都只是在新英雄的解锁和皮肤花费上(新英雄你也可以直接用游戏内获得的游戏币购买,游戏币直接可以通过每局的游戏获得,获胜就拿得多,失败拿得少) 前段时间甚至在论坛里面看到有人那其他游戏的截图来黑九阳,这些人我只能说你到底是什么目的?就看不得国产游戏的进度?走好不送。试问一个都没有出来的游戏,你是从哪里截图出来的游戏商城道具?后面大量玩家也证明了这只是一次无聊的诋毁,截图根本就不是一个游戏的。
好了,目前暂时就想到这些内容,也算是给论坛上面的一些关心和关注这个游戏的玩家一些回复和答复吧。前段时间有看到过一篇文章说的很好,原话如下:
你爱或不爱,国产都在崛起,请收起你们所谓的感情牌,国产从来就不需要同情心。也收起你们的有色眼睛,你爱或不爱,国产都在崛起。
这句话说的太好了,以上就是我的一些想法和观点,希望有更多理性的玩家和我一起共同讨论~
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