从支线到路人旁白到主线剧情,游戏中无时不刻不在进行气氛烘托和征服者与亡国者的矛盾激化,其中“纵火者”这个支线表现的尤为突出。其本身逻辑关系并不复杂——青年憎恨村上的铁匠为征服者效力,于是放火烧了铁匠铺。但其描绘了几个基本的人物符号——以青年为代表的亡国者对征服者的愤怒、畏惧以及病态的恨屋及乌,还略微带点种族歧视;铁匠代表的中立方两面碰壁的无奈以及对本地人排外、歧视、恩将仇报的愤怒;征服者惯有的傲慢、视人命如草芥。本着拿人钱财余人消灾的猎魔人性格,我在最后选择了将青年交给铁匠。本以为至坏的结局就是青年陪个倾家荡产,谁知却是一个绞刑。铁匠受够了歧视和不理解,压抑已久的情感一下爆发,无情的像个陌生人;征服者自始至终都没有半分怜悯,甚至没有情感波动,他从来都是“你该死,不需要什么理由”的神态。于是,青年就那么死了,简单的就像处死一只鸡。我依稀看到了破碎的法则,崩坏的道德。
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