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<情热传说>距离游戏的正式发售时间已经越来越接近了,所以小编这里根据目前官方所放出的资料进行了整理,为大家详细的介绍游戏的各大系统玩法,准备入坑的玩家们可以先来学习一下。
系统总览:
本贴是对TOZ的游戏系统做一个详细的介绍。本次的战斗系统的制作人同样参与TOG战斗系统的开发,相信大家对圣恩的系统一定深有体会吧。 本贴大部分素材和文本编译自官网,兼有自己编译的一些内容。更新中 |
一、★Fusionic Chain-LMBS ①神依化 ②Fusionic Chain-LMBS系统概要 ③战斗基础知识 ④各角色的战斗特点 ⑤无缝战斗切入 ⑥秘奥义 二、Chart System 三、同行的角色 四、Map Action 五、诺尔敏天族 六、加护天族 七、装备品 八、装饰 九、支线事件(待补) 十、斗技场 十一、地图冒险(待补) |
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传说系列线性动作战斗系统(LMBS)的进化版 |
①神依化 |
本作的全新系统。所谓“神依”,就是以称为“神器”的「型」为基础,和一名契约天族一体化融合变身,是将人类与天族的力量结合起来的究极战斗形态。是导师的王牌技。 |
发动神依,与天族融合称为「神依化」。以下为具体的神依化效果和特点介绍。 |
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挥舞超过2M的大剑,以净化之炎清扫周围的敌人。 大剑原本已很广阔的攻击范围,在3次连携攻击后将变成长达4M的巨大剑,将凭魔一网打尽。 |
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史雷与米库里欧神依化之后变化成水属性的神依形态。其武器是巨大的弓,擅长远距离攻击,能一次对一排敌人造成杀伤。 攻击以密集的连续攻击为主要形式,在3次连携攻击后弓会变得更大,将更多的敌人卷入其中。 |
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史雷与艾多娜神依化之后变化成地属性的神依形态。其武器是巨大的手臂。以压倒性威力释放一连串的攻击,在3次连携攻击以后会化作巨大的拳,在地面形成隆起,威力之大目见所及。 因为攻击多沿着地面引发,适用于爬行于小块地面的敌人。 |
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史雷与特泽尔神依化之后变化成风属性的神依形态,武器是化作羽翼状的刀剑。能高效地利用其机动性,对敌人发起大气攻击或龙卷,形成连携攻击。 达成3连击以上后背后的刀刃会化成巨大的翅膀,划过一连串的敌人造成一定伤害,攻击形式十分多彩。由于大多是从空中发起的攻击,适用于空中的敌人或体型巨大的敌人。 |
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史雷可与以上四属性的天族神依化,在战斗中按下[L1]键史雷就能与同伴队伍中的天族进行神依化。 同伴可以通过按下对应十字方向键的属性按钮进行切换。控制好节奏后可以根据战况变更对应属性自由切换神依形态。 虽然一名人类一次只能对应一名天族进行神依化,但是在有待机的天族的情况下,可将这名天族作为同伴呼唤出来进行神依化。 |
比如,战斗开始时史雷是与莱拉为同伴战斗,米库里欧与艾多娜不参战待机时,在未进行神依化的状态下按下[方向键左键]同伴将变成米库里欧,或者按下方向键下键换成地之天族艾多娜,方向键右键换成风之天族特泽尔。注意敌人的属性,合理运用神依化下的属性攻击特性能将战斗向着我方有利的方向发展。 |
②Fusionic Chain-LMBS系统概要 |
Fusionic Chain-LMBS系统是在TOZ中合理使用人类与天族不同种族之间各异的战斗方式进行战斗的TOZ特有战斗系统。属于传说系列LMBS系统的进化延伸。 |
在战斗中需要合理使用对应的术技使出有效的攻击将战斗导向对我方有利的一面。 |
人类的战斗方式:使用迅速又机动性的术技使出有效的攻击战斗 |
天族的战斗方式:以高牵制能力的特技在中近距离战斗,并能使出大范围高威力的天响术攻击 |
具体风格: |
◇人类的战斗风格: 按○迅速使出具有机动力的特技,按×发动具有突破力的奥义。 人类擅长物理攻击,使用兼有移动和攻击特性的术技来回周旋,被敌人包围时用奥义强行突破。 |
◇天族的战斗风格: 按○发动高牵制力的特技进行中近距离战斗,按×消耗一定的咏唱时间发动高威力大范围的天响术。 天族的术威力拔群。天响术的咏唱时间,不仅会随着连击树上升而缩短,对敌方强力的奥义进行反击时的咏唱时间也会缩短,所以即使是术者也能在近战中发挥作用。 |
③战斗基础知识 |
TOZ的战斗中有以下3个基本元素 |
「SC - Spirits Chain」:待机、防御会回复SC,攻击时会消耗SC |
「BG - Blast Gage」:防御或回避等能积攒BG,爆发后能对攻守给予很大帮助 |
「Around Step」:以目标敌人为中心进行前后左右的跳步位移(和TOG的跳步一样) |
*人类的特技和奥义与天族的特技和天响术共享以上参数 |
◇SC - Spirits Chain - |
SC槽通过使出攻击来消耗,最大可累积至100(上图表示的蓝色槽)。基本上术技的威力和SC消耗成正比。 |
虽然攻击最大连携数为4次,但是消耗之后如果SC槽还有剩余依然可以继续开始另一波的连击。 |
选择不攻击待机的话SC槽能短时间回复,并且防御或回避成功的话能更迅速地回复甚至瞬间回复。不去一味地消耗SC槽而多进行周旋合理分配能使继续开展持续的攻击成为可能。 |
◇BG - Blast Gage - |
BG槽主要通过采取防御、回避等防守类行动累积(上图表示的淡蓝色的数字)。 |
消耗BG槽能产生对攻守均有帮助的效果,比如回复SC和吹飞敌人。 |
虽然可以看作普通爆弹一般去使用,但看准发动时机去战略性地分配BG槽的使用,能带你展开更高层次的战斗。 |
◇Around Step |
敌人直线方向的攻击可以通过左右回避,横向的攻击可以通过前后回避,依然能使你在高速的攻守转换中体验到那种颤栗感。 |
在TOZ中看准时机回避敌人的攻击能发动「对应回避」,这时会产生伤害变成1,回复SC等等超越回避本身的各种正面效果。 |
④各角色的战斗风格 |
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将在遗迹中捡到的仪礼剑作为武器,剑术风格以迅速出招为信条。 |
会使许多兼顾移动与迅速出招的技能,通过合理使用上升自身能力的Buff技与强敌交锋。 |
能使出比特技更高威力的奥义,属于队伍中的前锋角色。虽然奥义出招较慢,但是可不吃敌人特技的硬直进行强攻。并且会使用各属性的剑技。 |
属性攻击的多样化也是史雷的魅力所在,积极地进攻敌人的弱点可使战斗向有利的方向发展,是一名能胜任各种战斗场合的万能型角色。 |
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能灵巧地使用超越自己身高的长枪,合理分配快速攻击的突刺技和范围攻击的横扫技。 |
攻击后的间隙可接续跳步或移动攻击确保自己处于战斗的有利位置。 |
以正统派的特技为基础,配以活力十足的奥义,是自己能兼顾回避与攻击在战场上与敌人周旋。 |
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以在遗迹中发现的超过自己身高的杖作为武器,能在近战时释放不断注入杖中的灵力攻击,也能在中距离的对峙中发挥自己的实力。 |
天响术以水系为中心,会使用射击系和范围系的攻击术,能利用术技进行反击与追击。 |
并且会使用单体回复的相关技能。 |
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武器乍看是一把普通的伞,只是因为用作了灵力的媒介,所以还是把普通的伞- -|| |
通过挥舞伞进行近距离攻击,打开伞能释放灵力弹等多彩的牵制技。伞很轻盈,但比想象中还能胜任近战。 |
天响术包括以地系为中心的范围系术技和在超过一定连击数后的时间差发动的触发系术技,不仅能通过和同伴连携发挥更大的力量,即时一个人也能做到普通的术者做不到的连击。 |
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通过挥洒注入灵力的纸条「纸叶」这一媒介,能自由自在地释放火炎。 |
火炎对敌人有很高的限制能力,能在连招过后保持自己对敌人的有利状态,是莱拉的战斗优势。 |
天响术以火属性为主体,以很高的术攻击力,擅长由自身发动的高威力近距离术技。 |
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以自己的饰品摆锤为灵力的媒介,操纵风之力。 |
摆锤能像鞭子一样能覆盖巨大的范围,通过突进缩短攻击间隙。 |
天响术以风属性为主体,拥有作用在横竖一直线上的效果的术,应对战况合理使用将敌人一网打尽。 |
⑤Real Map Battle(无缝战斗切入) |
TOZ采用了实时地图战斗,直接在与敌人遭遇的地图上无缝切入战斗。 |
地图中既有易于战斗的场所,也有波澜不平的地形,利用地图攻击开始有利战斗的战斗系统,同时选择合适的地形切入战斗能使战斗的选择多样化。 |
◇在ヴィヴィア水道遺跡内的战斗 |
◇在レイクピロー高地的战斗 |
⑥秘奥义 |
◇史雷的秘奥义:雷迅双豹牙(らいじんそうひょが) |
右手迅速使出剑技牵制,接着马上换左手伴随雷击使出上斩击的秘奥义 |
◇艾丽夏的秘奥义:翔破裂光闪(しょうはれっこうせん) |
挥舞巨大的抢将敌人吹起,瞬间使出无数密集的枪贯穿敌人的秘奥义。 |
◇米库里欧的秘奥义:クリアレスト・ロッド |
将杖注入灵力命中3发水弹,接着将这把通过由水弹生成的魔法阵后威力增强的杖投向敌人贯穿敌人的秘奥义。 |
◇艾多娜的秘奥义:ヴェネレイト・マイン |
唤醒大地的灵力用强力的踢击推出岩壁吹起敌人,解放伞尖聚积的灵力将岩壁和敌人一起吹飞的秘奥义。 |
◇莱拉的秘奥义:焰舞炼击波(えんぶれんげきは) |
挥洒大量注入火之灵力的纸叶,飞舞的纸叶一接触敌人便化作业火将敌人净化的秘奥义。 |
◇特泽尔的秘奥义:ブルタリティウィップ |
像鞭子一样操纵注入风之灵力的摆锤,使出无数次鞭打的秘奥义。 |
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传说系列传统的对话系统(SKIT)依然健在 |
既有随着故事发展穿插的较为严肃的内容,又有旅途中窥见到的角色之间有趣的情节。不仅说话的角色,未说话的角色也会随着对话的展开表情的变化。 |
一些对话中还会插入某些角色的特写镜头,使玩家感受到角色们此刻的情感与迥异的个性。 |
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与史雷同行的角色,由史雷带头其在后面移动 |
与同行角色对话可以进行一些诸如确认此刻的情况、聊天等交流。 |
随着故事的进行交流的内容会有变化,当你比较在意同伴的反应的时候试试与其对话吧。 |
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Map Action是玩家在地图上冒险的时候,对地面上的障碍物、机关或敌人标志进行干涉的系统。可以将挡在眼前的障碍物进行排除,使战斗有利化。 |
随着故事的推进,可通过借助成为同伴的天族的力量来进行新的Map Action。利用新的Map Action,可以在曾经探险过的地图上开启新的道路。 |
而且,Map Action不仅能对障碍物进行清除,以相克属性攻击对应的敌人的话,能以给予敌方全体一定伤害的状态下开始战斗。 |
◇Map Action - 剑击 |
剑击可以清楚蜘蛛网和树丛等障碍 |
◇Map Action 火 - 白银之焰 |
莱拉成为同伴后可使用,能操纵迷宫内的机关 |
◇Map Action 水 - 灵雾之衣 |
米库里欧成为同伴后可使用,张开的防护罩降低移动速度的同时能使自己不易被敌人发现 |
◇Map Action 地 - 巨魁之腕 |
艾多娜成为同伴后可使用,能破坏挡住去路的岩石进行开路 |
◇Map Action 风 - 瞬转之迅 |
特泽尔成为同伴后可使用,发动之后能向前方瞬间移动。即使是难以跨越的崖壁,只要之间有地面连接的话就可以瞬移过去 |
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诺尔敏被叫做「诺尔敏天族」,据说散居在世界各地。 和在旅途目的地遇见的诺尔敏对话,请求它帮忙的话,可以得到特殊的恩惠效果。 比如在大树之街マーリンド相遇的诺尔敏天族「ディフェンス」,请求它帮助的话能得到:提升持有增加防御为主的装备的掉率的效果。 此效果适用的范围是由各个地域决定,在世界各地收集诺尔敏获得它的恩惠,能给予冒险很大帮助。 |
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现在,整个格林伍德大陆基本上都被污秽覆盖着。从イズチ出发的史雷和米库里欧,所到之处都感受到了渐渐蔓延的「污秽」。 |
曾经,在每片地区都存在着抵御污秽、守护这片领域的被称作「加护天族」的存在,但是现在很多地方已经感受不到他们的气息了。 |
史雷他们为了找出曾经守护这片地区的天族,请求他们恢复对这片地区的守护,是他们旅行的目的之一。 |
没有天族守护,被秽气污染的ラストンベル,天空漂浮着煤灰一般的颗粒。镇上的人们显出一片病态。 |
曾经在ラストンベル一带的守护天族サインド。史雷他们去请求サインド再次守护ラストンベル,但是里面似乎有些隐情的样子。 |
回应史雷他们的请求,サインド回到了ラストンベル,重新回到了守护的工作。在恢复守护的城镇的一角,和坐镇小镇的サインド对话,可以得到来自「加护之主」的帮助。 |
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◇装备与技能槽 |
每个装备拥有4个插槽,在插槽中可以设置技能。第1个插槽中设置的技能是每件装备本身决定的。剩下的3个插槽也有可能获得技能,其中的技能即使是同一件武器也有可能不同 |
现在装备中的技能可以打开技能面板画面(按下R2键)确认。 |
◇关于技能的种类 |
打开技能面板画面可以确认技能的种类。其中有两种技能,分别是能在技能面板上确认并设置在装备上的「Basic Skill」和通过将基本技能组合来发动的「Bonus Skill」。 |
对于装备来说,选择强化自身固有的能力的技能是一种选择,而通过组合技能有时也可以发动一些意想不到的效果,所以推荐玩家多多根据自己的风格来探索技能的组合。 |
发动「Bonus Skill」的方法有3种 |
1.セイム(相同发动) |
设置相同技能可以发动Bonus Skill。在技能标志的右下角会有数字,显示了现在的装备上共设置了此技能的数目。这个数值在2以上就能发动Bonus Skill。 |
2.エルム(相邻发动) |
在技能面板上左右相邻的技能被同时设置的时候发动。一行中2个以上技能相邻即可发动。 |
3.ユニオン(联合发动) |
在技能面板上纵向一列的技能被同事设置的时候发动。 |
◇装备融合系统 |
在TOZ中,会经常入手同名的武器,但是即使是同名武器也会持有不同的能力和技能。因此,装备融合系统就是为了培养装备中自己中意的能力・技能而存在的系统。 |
在装备融合系统中,同名的装备并不仅仅是进行能力上的普通加算,还有强化技能、替换技能的效果。在获得多件同名的装备时,请务必去武器店进行融合。 |
如图进行史雷的头部装备「古代の耳飾り」的融合。现在装备的「古代の耳飾り」有技能ロッキング,和之后入手的「古代の耳飾り」进行融合。根据装备的数值等会消耗一定金钱,融合之后得到拥有两个技能的「古代の耳飾り」。是不是想起了TOG的Dualise呢~ |
◇装备的熟练度 |
装备具有熟练度这一参数,通过战斗最高成长到5级,获得各种各样的好处。为了获得更为强力的武器,在游戏中慢慢培养它们,能对冒险产生很大的帮助。 |
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在TOZ中同样搭载了系列好评的配件系统。配件通过主支线入手,可以给全员佩戴,并且可以多个一起佩戴。 |
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系列传统的斗技场要素。 斗技场位于大陆各地散落着的古代遗迹中,据说从灾厄的时代开始就被某人封印起来。 |
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