9.有关combo guard
在防御住第一击后,在HIT达成的允许范围内,无条件防御住第二击,这种情况被称为combo guard。当然如果输入慢了,HIT无法达成时,combo guard自然也就不成立了。所以在看到自己的第一击被敌人防御住,立刻停止攻击,并组织第二轮连续HIT,这是节省角色行动力的做法。第二种方法是用更猛烈的连续技打到它guard crush,也就是防御崩坏,之后该敌人进入气绝状态,任你为所欲为。所以,第一击的命中率就显得十分重要了。
10.有关决技槽的增加量
决技槽达到100%时,可以释放决之技。根据普通技使决技槽增加的量的差异,依照特性将不同人物的普通技穿插组合,以期达到最大HIT。
11.有关决之技的连携
决之技发动,对敌人进行连续打击时决技槽也是会增长的,也就是说决之技后可以依次发动,最大达到四个角色的绝之技连携。第一次发动决之技后,决技槽的残留量为80%,第二次发动后,决技槽残留量60%,,第三次发动后残留量为40%。而且在输入提示出现的同时,决技槽是在不断的减少的,必须尽快做出反应进行输入。也就是说,必须根据角色决之技增加决技槽量的差异,决定各角色决之技的发动顺序,以期达到最大连携效果。
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