3。转换系统(原子配列变换),随时随地,分两种,可循环与不循环,把废料转换成道具(不)把一些装备转换成消耗式攻击道具(不)或把魔法书/技能书相互转换(可),等等,每次变换需消耗小量MP,注意有些变换循环不只是两种可能。后期会有高级的变换
三:装备系统
1。武器及首饰的破损。本作的武器分两种,可破损与不会破损,做出来的武器都不会破损,捡来的武器大多都会破损,以破损率表示(百分比),就是说每攻击一次就有一定几率使这把武器永远消失,很残酷的设定。令某些首饰也有破损率,如复活雕像
下面是本作的新要素
评价值:上限100,下限0,到下限则GAME OVER(C结局,之前有一次机会),100~1之间都平安无事,上传人物加评价,加多少视人物的质量,捡到神器交公加1评价,反之扣5评价,过章不上传人扣25。
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