6。疲劳度系统(CT值)本作的人物是没有传统的MP槽的,取而代之的是疲劳度,称之为CT值(Charge Turn)。战斗刚开始时都是零或一(取决于你是先制攻击或否),放魔法或决定技都会增加CT值,CT值每过一回合会减一,直至CT值重新归零才可再次使用魔法或决定技,因此也可理解为技能的冷却时间。当然也有好多方法可加快CT的减少(消耗品,装备及战斗中掉落的紫炎石)。
7。魔晶石,紫炎石及宝箱的掉落敌人浮空时攻击会掉魔晶石,倒地时追击会掉紫炎石,置顶很详细就不多说了。而需要注意的是宝箱的掉落,本作宝箱的掉落虽然也有几率问题,但不同的是敌人每受到一次攻击就会有一定几率掉落宝箱,不一定等敌人升天了才会掉落,所以高的连击数是打宝的关键,图省事一个群魔就结束战斗实际上性价比是很低的。而敌人生命值为零后继续攻击的话仍有几率掉落,所以说鞭尸无害!不过用决之技是无法掉落宝箱,魔晶石和紫炎石的。
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