换成功率在不到70%的诸葛亮却经常有惊喜。除此之外本作的忠臣度实在是太难维持了,不是玩家配偶子嗣或者义兄弟的话忠诚度经常丢,导致为了加忠诚度的大宴会必须无时不刻开启,打下新地盘后发现道具屋和学问所产出不算很大的话还是倾向于造矿山和市场增加收入。对游戏体验来说也不算太好。还有个比较麻烦的设定是疲劳度,虽然本作在6E的基础上将作为君主势力的部将上限提高到了60,出战也能全设定无双武将出战,但是对某些武将操持过度依然会因为疲劳值导致能力和带兵数量下降。所以一般来说两套主力出战阵容还是必须的,但是每战必须出征的君主就得常用消除疲劳的军略回复了。
本作至今为止有两个比较严重的硬伤,其中之一是武器无法自由锻造,高级锻造屋之后玩家依然只能买到武器属性固定的武器,而属性流武器大多是亲属或者人民赠与。所以本作的战斗很难走多路线。其二是一周目完毕到下一周目并没有继承特典,金钱,等级,称号,武器,道具都需要重新开打,直接导致现在本作正常打修罗难度相当的磨人,想快速解开修罗模式奖杯的建议在编辑模式编辑一个超大势力和只有一城的小势力,本方势力部下选择荀彧诸葛亮郭嘉司马懿等军师直接劝降即可快速跳杯,而正常模式下还是等铃木菊苣的补丁修正通关特典再说。
总而言之,本作虽然槽点多于亮点,但还是值得一玩的作品,当然现阶段没入手的朋友可以考虑等修正补丁吧武器锻造和通关特典修正之后再入手。已经入手的朋友也不必拘泥于高难度,先尝试下本作新增的造人,新角色荀彧和9个改过武器模组和无双觉醒的角色试试。
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