除开基础属性,旧约中还加入了大量的战斗属性,比如闪避,命中,生命回复,魔法恢复等等,
其中有部分属性对战斗的加成可以很明显的体现出来,而另外一部分则需要慢慢的发掘了。
物防魔防:这两个属性想必不用多说了,面板防御越高,相应的伤害减免就越高。
暴击:面板暴击展示的是暴击等级,和暴击几率对应,可以简单理解为高了打怪就是爆到爽~
生命回复和魔法回复:其中又分为两个组成部分,固定回复和百分比回复,顾名思义,固定回复是在一定周期时间内固定回复面板生命值,比如面板是20,固定回复就是20点生命每秒,而百分比回复则是按时间回复最大生命值百分比,相比固定回复,百分比回复看起来更诱人,但是相对出现几率也较低。
生命吸取和魔法吸取:通过攻击,吸取生命和魔法回复到玩家身上,同样也分为百分比和固定两部分,其中百分比吸取是按照当前照成伤害的百分比回复的,如果能把固定吸取和百分比吸取都堆到一个可观的数值的话,相信任何副本的挑战都会变得轻松很多。
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