物理破防和魔法破防:这两个属性的表现便不如其他属性那么直观了,这两个属性按照一定的计算公式,使玩家对怪物造成的伤害能够以一定的数值忽略怪物的部分防御,从而造成更高的伤害,破防属性在破防等级较低时表现不明显,但是当破防等级能够达到一个较高的数值,那么对怪物的伤害便可以和暴击相提并论了,或者可以比暴击属性收益更高。
旧约中的攻击并不仅仅是物理和魔法这两种类型,还分为多种元素攻击,同时对应了怪物的元素抗性,例如玩家拥有100的冰属性攻击面板,而怪物的冰属性抗性却很低的话,玩家对怪物就能造成100点的冰属性伤害,几乎不会被减免。所以合理搭配属性攻击,也能够助玩家能更轻松的对抗怪物。
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