第一神拳全技能效果翻译

2021
07-20
01:09

发布人

durin
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摘要:ps/ps4游戏攻略花了一些时间把技能表翻译出来,并不一定百分之百按照塬文翻,但是意思有表达出来,希望对大家有帮助。 请注意里面所使用的「少量提升」、「提升」「

ps/ps4游戏攻略

花了一些时间把技能表翻译出来,并不一定百分之百按照塬文翻,但是意思有表达出来,希望对大家有帮助。

请注意里面所使用的「少量提升」、「提升」「大幅提升」、「极大幅提升」,代表提升效果的区别。

共通技能
洞察力 可以知道对手攻击的时机(身体会发白光)
タフネスI 少量提升HP的上限
タフネスII 提升HP的上限
タフネスIII 大幅提升HP的上限
タフネスIV 极大幅提升HP的上限
リザーブタンクI 少量提升耐力的上限
リザーブタンクII 提升耐力的上限
リザーブタンクIII 大幅提升耐力的上限
リザーブタンクIV 极大幅提升耐力的上限
唿吸法I 少量提升HP自动回復速度和耐力回復速度
唿吸法II 提升HP自动回復速度和耐力回復速度
唿吸法III 大幅提升HP自动回復速度和耐力回復速度
ガードブレイクI 少量提升破防能力
ガードブレイクII 提升破防能力
ガードブレイクIII 大幅提升破防能力
ガードブレイクIV 极大幅提升破防能力 (头部负伤状态时效果消失)
ヒートアップI 少量提升热血计量表的蓄积能力
ヒートアップII 提升热血计量表的蓄积能力
ヒートアップIII 大幅提升热血计量表的蓄积能力
ヒートアップIV 极大幅提升热血计量表的蓄积能力 (头部负伤状态时效果消失)
引けない想い 比赛开始时热血计量表直接蓄积到第三阶段 (只能在第一回合时发动)
威吓 每回合开始的时候减少对手的热血计量表
ディフェンスI 少量提升防御力
ディフェンスII 提升防御力
ディフェンスIII 大幅提升防御力
根性 根据自己倒地的次数增加防御力
スリッピンクアウェイ 在没防御的状态下,头部受到打击的伤害减轻
ヘッドハンターI 少量提升刺拳跟直拳的攻击力
ヘッドハンターII 提升刺拳跟直拳的攻击力
ヘッドハンターIII 大幅提升刺拳跟直拳的攻击力
フック强化I 少量提升钩拳的攻击力
フック强化II 提升钩拳的攻击力
フック强化III 大幅提升钩拳的攻击力
フック强化IV 极大幅提升钩拳的攻击力 (身体负伤状态时效果消失)
ボディブロー强化I 少量提升身体攻击的攻击力
ボディブロー强化II 提升身体攻击的攻击力
ボディブロー强化III 大幅提升身体攻击的攻击力
ボディブロー强化IV 极大幅提升身体攻击的攻击力 (身体负伤状态时效果消失)
サンデーパンチ强化I 少量提升杀手锏(*注)的攻击力
サンデーパンチ强化II 提升杀手锏的攻击力
サンデーパンチ强化III 大幅提升杀手锏的攻击力
サンデーパンチ强化IV 极大幅提升杀手锏的攻击力 (身体负伤状态时效果消失)
カウンター强化I 少量提升反击的攻击力
カウンター强化II 提升反击的攻击力
カウンター强化III 大幅提升反击的攻击力
究极のパンチ 极大幅提升攻击力 (热血计量表第三阶段、HP和精神力很少的时候发动)
ミックスアップ 极大幅提升攻击力和防御力 (玩家跟对手的热血计量表都在第三阶段时发动)
底力 根据自己倒地的次数增加攻击力
肋骨强打I 容易让对手变成身体负伤状态
肋骨强打II 更容易让对手变成身体负伤状态
スナッピーI 容易让对手变成头部负伤状态
スナッピーII 更容易让对手变成头部负伤状态
重击I 减少对手的HP能够回復的部分
重击II 大量减少对手的HP能够回復的部分
见切り 可以让对手R1必杀技无效(每一回合只有一次)
闪き 可以对手R1必杀技无效(每一回合只有一次)
デターミネーション 每一回合一次,可防止倒地并且回復一定量的HP (被R1必杀技击倒无效)
イ二シアディブ 让对手增加HP上限效果的技能无效化
プレッシャー 让对手增加耐力上限效果的技能无效化
ディスターブ 让对手回復速度上升效果的技能无效化
クールダウン 让对手热血技量表蓄积能力上升效果的技能无效化
ファーストエイド 让对手提升负伤能力效果的技能无效化
精神折り 让对手倒地回避效果的技能无效化
直击 让对手「スリッピンクアウェイ」的技能无效化
燃え尽きぬ炎 让对手降低热血计量表效果的技能无效化
不屈の闘志 如果对手装有提升HP上限效果的技能,我方HP上限也会大幅提升。
勐打勐攻 如果对手装有提升HP上限效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
打ち合い构え 如果对手装有提升耐力上限效果的技能,我方耐力上限也会大幅提升。
芯に残る一撃 如果对手装有回復速度增加效果的技能,可以大幅减少对手的HP回復量(*即血条红色部分)
交じり合う気迫 如果对手装有提升热血计量表蓄积能力效果的技能,我方热血计量表蓄积能力也会大幅提升。
力比べ‧フック 如果对手装有提升钩拳攻击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
力比べ‧ボディブロー 如果对手装有提升身体击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
力比べ‧ストレート 如果对手装有提升直拳攻击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
カウンター警戒防御 如果对手装有提升反击攻击力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。
鉄壁の守り 如果对手装有提升攻击力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。
突贯 如果对手装有提升防御力效果的技能,我方攻击也会大幅提升。
ディフェンス胜负 如果对手装有提升防御力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。

(*注1:所谓杀手锏不是指R1的必杀技,而是指开启招式表时,某些招式在某一段会特别用黄圈框起来,那一下就是所谓的杀手锏サンデーパンチ,例如一步的OOOXX的第5下,也就是第二个X。我自己猜测应该是只提升那一下的威力而已,并非全部的连段)

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