ps/ps4游戏攻略
花了一些时间把技能表翻译出来,并不一定百分之百按照塬文翻,但是意思有表达出来,希望对大家有帮助。
请注意里面所使用的「少量提升」、「提升」「大幅提升」、「极大幅提升」,代表提升效果的区别。
共通技能 | |
洞察力 | 可以知道对手攻击的时机(身体会发白光) |
タフネスI | 少量提升HP的上限 |
タフネスII | 提升HP的上限 |
タフネスIII | 大幅提升HP的上限 |
タフネスIV | 极大幅提升HP的上限 |
リザーブタンクI | 少量提升耐力的上限 |
リザーブタンクII | 提升耐力的上限 |
リザーブタンクIII | 大幅提升耐力的上限 |
リザーブタンクIV | 极大幅提升耐力的上限 |
唿吸法I | 少量提升HP自动回復速度和耐力回復速度 |
唿吸法II | 提升HP自动回復速度和耐力回復速度 |
唿吸法III | 大幅提升HP自动回復速度和耐力回復速度 |
ガードブレイクI | 少量提升破防能力 |
ガードブレイクII | 提升破防能力 |
ガードブレイクIII | 大幅提升破防能力 |
ガードブレイクIV | 极大幅提升破防能力 (头部负伤状态时效果消失) |
ヒートアップI | 少量提升热血计量表的蓄积能力 |
ヒートアップII | 提升热血计量表的蓄积能力 |
ヒートアップIII | 大幅提升热血计量表的蓄积能力 |
ヒートアップIV | 极大幅提升热血计量表的蓄积能力 (头部负伤状态时效果消失) |
引けない想い | 比赛开始时热血计量表直接蓄积到第三阶段 (只能在第一回合时发动) |
威吓 | 每回合开始的时候减少对手的热血计量表 |
ディフェンスI | 少量提升防御力 |
ディフェンスII | 提升防御力 |
ディフェンスIII | 大幅提升防御力 |
根性 | 根据自己倒地的次数增加防御力 |
スリッピンクアウェイ | 在没防御的状态下,头部受到打击的伤害减轻 |
ヘッドハンターI | 少量提升刺拳跟直拳的攻击力 |
ヘッドハンターII | 提升刺拳跟直拳的攻击力 |
ヘッドハンターIII | 大幅提升刺拳跟直拳的攻击力 |
フック强化I | 少量提升钩拳的攻击力 |
フック强化II | 提升钩拳的攻击力 |
フック强化III | 大幅提升钩拳的攻击力 |
フック强化IV | 极大幅提升钩拳的攻击力 (身体负伤状态时效果消失) |
ボディブロー强化I | 少量提升身体攻击的攻击力 |
ボディブロー强化II | 提升身体攻击的攻击力 |
ボディブロー强化III | 大幅提升身体攻击的攻击力 |
ボディブロー强化IV | 极大幅提升身体攻击的攻击力 (身体负伤状态时效果消失) |
サンデーパンチ强化I | 少量提升杀手锏(*注)的攻击力 |
サンデーパンチ强化II | 提升杀手锏的攻击力 |
サンデーパンチ强化III | 大幅提升杀手锏的攻击力 |
サンデーパンチ强化IV | 极大幅提升杀手锏的攻击力 (身体负伤状态时效果消失) |
カウンター强化I | 少量提升反击的攻击力 |
カウンター强化II | 提升反击的攻击力 |
カウンター强化III | 大幅提升反击的攻击力 |
究极のパンチ | 极大幅提升攻击力 (热血计量表第三阶段、HP和精神力很少的时候发动) |
ミックスアップ | 极大幅提升攻击力和防御力 (玩家跟对手的热血计量表都在第三阶段时发动) |
底力 | 根据自己倒地的次数增加攻击力 |
肋骨强打I | 容易让对手变成身体负伤状态 |
肋骨强打II | 更容易让对手变成身体负伤状态 |
スナッピーI | 容易让对手变成头部负伤状态 |
スナッピーII | 更容易让对手变成头部负伤状态 |
重击I | 减少对手的HP能够回復的部分 |
重击II | 大量减少对手的HP能够回復的部分 |
见切り | 可以让对手R1必杀技无效(每一回合只有一次) |
闪き | 可以对手R1必杀技无效(每一回合只有一次) |
デターミネーション | 每一回合一次,可防止倒地并且回復一定量的HP (被R1必杀技击倒无效) |
イ二シアディブ | 让对手增加HP上限效果的技能无效化 |
プレッシャー | 让对手增加耐力上限效果的技能无效化 |
ディスターブ | 让对手回復速度上升效果的技能无效化 |
クールダウン | 让对手热血技量表蓄积能力上升效果的技能无效化 |
ファーストエイド | 让对手提升负伤能力效果的技能无效化 |
精神折り | 让对手倒地回避效果的技能无效化 |
直击 | 让对手「スリッピンクアウェイ」的技能无效化 |
燃え尽きぬ炎 | 让对手降低热血计量表效果的技能无效化 |
不屈の闘志 | 如果对手装有提升HP上限效果的技能,我方HP上限也会大幅提升。 |
勐打勐攻 | 如果对手装有提升HP上限效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。 |
打ち合い构え | 如果对手装有提升耐力上限效果的技能,我方耐力上限也会大幅提升。 |
芯に残る一撃 | 如果对手装有回復速度增加效果的技能,可以大幅减少对手的HP回復量(*即血条红色部分) |
交じり合う気迫 | 如果对手装有提升热血计量表蓄积能力效果的技能,我方热血计量表蓄积能力也会大幅提升。 |
力比べ‧フック | 如果对手装有提升钩拳攻击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。 |
力比べ‧ボディブロー | 如果对手装有提升身体击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。 |
力比べ‧ストレート | 如果对手装有提升直拳攻击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。 |
カウンター警戒防御 | 如果对手装有提升反击攻击力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。 |
鉄壁の守り | 如果对手装有提升攻击力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。 |
突贯 | 如果对手装有提升防御力效果的技能,我方攻击也会大幅提升。 |
ディフェンス胜负 | 如果对手装有提升防御力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。 |
(*注1:所谓杀手锏不是指R1的必杀技,而是指开启招式表时,某些招式在某一段会特别用黄圈框起来,那一下就是所谓的杀手锏サンデーパンチ,例如一步的OOOXX的第5下,也就是第二个X。我自己猜测应该是只提升那一下的威力而已,并非全部的连段)
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