怀旧游戏电视游戏游戏攻略
在这部游戏里面玩家会以范海辛的视角来感受这个僵尸妖魔的世界,凭借着自己强大的技能周旋于各个妖物之间,我们就来看看在这部游戏中玩家将会有什么样的技能来跟僵尸抗衡。
物理攻击
(怒意升级)
精准打击:攻击无视(30%-60%)护甲并且增加(20%-40%)伤害
重击:下一击击晕对手(1/2/3秒)
致命一击:造成额外(50%-150%)伤害
(被动)
生命偷取:每次攻击回复10HP
升级:提升近战攻击伤害,无消耗。
雷电攻击:攻击附加闪电效果,并且闪电会伤害到目标临近单位。
(怒意升级)
连锁:(1/2/3)额外被闪电跳跃目标;
电流:目标被麻痹(2/3/4)秒
神罚:目标有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。
(被动)
闪电剑:物理攻击伤害上升百分之10
升级:提升闪电伤害与充能弹伤害。
闪避专精:使用剑系武器的时候有更高的几率进行闪避与格挡。
(被动)
影舞者:使用剑系武器,闪避率提升百分之10.
猛击:增加物理攻击伤害,并且在受到打击的1秒内再次被攻击,会计算额外伤害。
(被动)
狂热:每次攻击额外获得1点怒气值
(怒意升级)
伤害加深:使用猛击后敌人会每2秒流失此次攻击造成的20%的血量,持续10秒。
粉碎打击:攻击会造成敌人当前生命值10%的额外伤害;
嗜血:猛击造成的伤害会百分之200转化为主角生命值;
(被动)
战意:注入怒气值需求量减少3点(仅限于猛击)
剑.横劈式:攻击具有溅射效果,被溅射到的单位会受到物理伤害与技能伤害。
(被动)
电弧:闪电链永久增加一个连锁单位。
(怒意升级)
灵魂汲取:溅射攻击命中敌人后,将根据自身最大生命值回复生命。
灵压:攻击有30%几率使被溅射伤害到的敌人眩晕。
一闪:(50%-70%)的额外伤害。
(被动)
剑意:增加1M攻击距离
献祭:在自己周围召唤出灵魂之火,对3M以内对手造成伤害,持续5秒。
(怒意升级)
火焰护盾:在献祭效果持续时间内减少所受伤害效果(包括真实伤害)
炽炎:燃烧白色的天使之火,将会比普通火焰造成更高伤害;
亲和:增加火焰持续时间;
(被动)
燃烧光环:使火焰的伤害范围增加1M。
复仇:每次击杀敌人都将吸收他的灵魂,并且在接下来的3秒内都将获得伤害加成;
(被动)
闪避:被动提高百分之5的物理防御能力;
狂热:复仇的时间延迟1秒。
折翼之舞:在极短时间内使出3段攻击,如果范围内只有一个对手,他将受到全部伤害。
(怒意升级)
震颤:被折翼之舞伤害到的目标将被眩晕;
致命伤口:被伤害目标在10秒内每秒流失伤害值百分之20的生命值,该效果在流血效果时间内不能叠加;
放逐之刃:增加技能伤害值。
(被动)
连招大师:增加第4段攻击。
地震:释放一道长15M,宽度为4M的地震波,对敌人造成物理伤害。
(怒意升级)
战争践踏:增加地震波宽度
死亡脉冲:受到震荡波的敌人有一定概率被做即死判定。
枯萎:震荡波附加额外的魔法伤害。
(被动)
大地之灵:减少使用地震百分之30的魔法消耗
霜之新星:在身体周围触发一次冰风暴,对3M以内的敌人造成魔法伤害。
(怒意升级)
极寒之怒:提升3M的伤害半径;
液态冰:冻结目标2秒;
霜寒伤害:提升百分之50的额外伤害。
(被动)
大爆/炸:永久提升霜之新星1M的伤害半径。
身体构造:永久提高玩家生命上限。
(被动)
坚毅不屈:每秒回复生命最大值百分之1的生命值。
超自然猎人 系 |
射击:普通远程攻击(怒意升级)
流弹:子弹会在接触到目标后爆/炸,对1.5M范围内敌人造成百分之50伤害;
硝烟:被击中敌人会被减速百分之75.
达姆弹:额外百分之50的伤害。
(被动)
快速射击:提升百分之10枪械攻击速度。
魔法汲取:每次杀死对手将获得10点魔法值。
闪电:释放一道长15M,宽2M的闪电链,对范围内敌人造成伤害和麻痹效果。
(怒意升级)
闪电链:闪电击中目标后会分裂成两条,对周围敌人造成闪电同等的伤害;
电击:被闪电击中目标被麻痹2秒;
心脏电流:被击中目标有一定几率即死。
(被动)
再次充能:闪电冷却时间减少1秒。
能量聚合:闪电的有效长度增加到25M。
愤怒:被动提升怒气值上限。
(被动)
无尽的愤怒:每次击杀获得1点额外的怒气值。
节制:充能所需要的怒气值需求量减少1点。
爆裂射击:子弹造成爆/炸效果,对范围内对手造成伤害。
(怒意升级)霰弹:爆/炸范围+1M
高斯爆弹:爆/炸伤害增加百分之50
魔法窃取:偷取伤害值百分之20的魔法。
(被动)
冥火时间:附加百分之15的燃烧伤害。
冰霜射击:攻击造成额外的冰冻伤害,并且减速对手3秒(减速效果不叠加)
(怒意升级)
寒冰之触:敌人在减速期间将受到百分之20的额外伤害;
维拉之吻:目标被冻结2秒(精英怪以上只受到减速百分之50的影响,并且减速效果无法叠加)
维拉之怒:目标又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影响)
(被动)
护甲穿透:中了冰霜射击的敌人会在移动时留下一条冰霜路径,经过路径的对手都将被减速并且受到伤害。如果敌人死亡,则路径只会带减速效果。
火球术:对目标施放一道火球,造成范围的火焰伤害,并且产生封足效果;
(怒意升级)
石油:目标每秒受到伤害值百分之20的火焰伤害,持续10秒(效果无法叠加)
硫磺:增加百分之50的伤害。
硝化甘油:爆/炸半径扩大到4M。
(被动)
精神境界:减少火球术4秒冷却时间。
元素伤害:被动提升所有元素造成的伤害值。
(被动)
元素专精:所有元素技能消耗魔法值减少百分之十。
漫射:60°角偏转距离内连续随机射出10发子弹,造成物理伤害。
(怒意升级)
铅弹:子弹有一定概率穿透敌人对其身后敌人也造成伤害。
宽桶:射击角度由60°提升到70°
烈性火药:射击有百分之30概率击退敌人。
(被动)
致命射击:额外提升百分之五致命一击的概率。
毒性射击:物理伤害同时造成中毒效果(伤害效果不叠加)
(怒意升级)
Viper法球:毒性伤害附加百分之二玩家的魔力值,持续时间不变。
蝎毒:毒素持续时间延长;
美杜莎呼吸:毒素将通过空气传播,感染目标周围单位。
(被动)
猛毒:提升50%-70%的物理伤害。
死亡射线:按住鼠标对目标造成持续的魔法伤害。
(怒意升级)
感染:被死亡射线杀死的敌人死亡时候会产生爆/炸,对2M半径内的敌人造成最大生命值一半的伤害。
电波:死亡射线具有穿透效果,持续3秒。
震颤:被死亡射线命中的敌人有一定概率受到即死判定。
(被动)
专注:减少死亡射线3点每秒的消耗魔法值。
抗性:被动提高玩家所有元素的抗性。
(被动)
手轻足快:玩家受到减速效果影响时间减少百分之二十。
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