二、战斗篇
前作的各项战斗风格不变就不多解说(不明的玩家请爬文),个人感觉较大变化是切换典範时不用再向前作看每个人摆POSE是很好的设定,节奏玩起来更轻快,至于本作新增的「莫古里时鐘」则是在塬野遇敌时,玩家如果能在时鐘跑完前,按O(360应该是按A钮)打到怪物,则可发动先制攻击(战斗中附加正面状态多种),至于FF也赶上潮流的QTE,哈就当与欣赏电影运镜般的华丽声光效果吧
叁、怪物培育篇
说到这就是见仁见智,有人觉得这就不是FF而是DQ,但是在下倒是觉得本作怪物培育相当有趣,可以当成是一个独立要素来摸索,连暱称为「小队员」的魔物也有自己的水晶盘真是太贴心啦!!!!,至于培与重点就要看巴友们的喜爱了(偷偷透漏一下,不是大隻佬就威的....= =+++)
另外成为同伴怪物会拥有名为「シンクロライブ」的必杀技,显示在小队友HP下方的计量表满格时可使用,连锁奖励以及战斗时间累积都可以增加计量,前期是挺威的
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