另外就是小队员也会成长,大致分为一入手就很好用、终盘好用、大器晚成,有些小队友成长上限不到Lv.99甚至有些极限只有Lv.60,所以在培育的路上应该大家都会有自己的理论,小队员只会扮演特定职业,如:HEL、ATK...等,所以在典範的选择上别太偏好培育一两隻而已,培育太单一反而有些典範凑不出来,要注意
四、成长系统
本座成长系统有做过调整,成长水晶球非为大、小两种,大水晶通常决定新职业、新技能,而小水晶则时提升相对应职业数据(如:HP、攻击力、魔力...等),在未解锁新职业时,只有ATK、BLA、DEF可可选,每颗成长晶球最应不同职业可能会有不同获得技能,所以再按下成长前,请先用上下扭切换一下职业,看看有没有相对应技能可获得,别傻傻的在预设的ATK疯狂消耗CP
五、存档系统
因为本作採用多路线进行,所以在很多对话选择下会有不同结果,不知道是不是因为这样,储存点也取消了,所以大家记得常常按下Start钮储存进度呀,这次不再有多格储存的功能(时空区域除外),只要瞭解上述几项,相信本作玩起来会轻鬆许多,不然要素是比起前作多挺多的,不...是很多-.-“
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