我们简单说,如果暴击率是100%,那我每提升1%的暴击伤害,就等于增加了1%的DPS
所以如果,暴击率是50%的时候,1%暴击伤害,从数学期望来说,就是增加了0.5%的DPS
那么如果我暴伤是100%的时候,暴击几率10%的时候,这是一个平衡状态,此刻增加1%暴击几率=10%的暴击伤害。
游戏中从装备同效替换的角度来说,大约6%暴击几率=36%的暴击伤害(比如同等级弹夹6%暴击等价于36%暴伤)
也就是说,在游戏里你的暴伤维持在暴击几率的6倍左右是比较合适的。
但是这里需要注意的时,游戏中有BUFF的存在,比如扫描可以增加25%左右的暴击几率和55%左右的暴伤
个人建议暴击伤害应该暴击几率的7-8是效益最大化的时刻。(如果主武器是冲锋枪,则暴伤应该堆的更加高)
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