三、关于爆头伤害
这三者都是基础值,爆头伤害是个非常有趣的属性,当爆头伤害和暴伤之间如何选择,爆头伤害是硬性的,不存在概率问题,只要打中头部就一定能够增加伤害,如果你很自信没抢都能命中头部,他一定比暴伤和暴击概率更具性价比(游戏中装备数据来说,1%的暴伤基本等价1%的爆头伤害);但实际上只有挂能做到这点。
一般来说三枪当中有一枪爆头的时候,1%的爆头伤害=1%的暴击伤害;这里并不精确,因为暴击伤害击中身体部位仍然有效,但是爆头伤害则无效。所以这种情况下应该是爆头略低于暴伤。
个人建议:如果以狙击枪为主武器,可以考虑只堆爆头伤害(狙击枪本身也提供这样的属性加成)
四、武器伤害、破甲和精英伤害
简单的先说,精英伤害不推荐,因为PVE没有这个属性也是虐,价值有限,如果以后对玩家有效,这个属性又过于逆天
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