说直白一点,DPS的仇恨是看你抽了怪多少血,而治疗的仇恨是看你奶了队友多少血。
搞清楚这个以后,我们就能更好地划分责任:OT(仇恨溢出)了以后到底是谁的责任。
其实很简单,既然DPS的仇恨来源于自身的输出,不想OT的话,就输出得慢点。
这是唯一的结论。因为DPS在升级的过程中主加的是伤害属性,物理系的加力量,法系的加智力,而坦克则不然,坦克在升级的过程中是主加耐力的!再加上技能的设计,所以基本可以肯定得是,坦克在对怪的伤害上肯定远远不及DPS,虽然坦克的技能有仇恨值的加成,但这个加成也不是万能的,总有一个临界点,而DPS超过了那个临界点,你就OT了。
也就是说,DPS能降低自己的输出来控制仇恨,而坦克则无法提升自己的输出来提高仇恨。
因此,DPS OT了,责任在自己。其实这个结论在WOW里老早就有了,只是考虑并不是每人都玩过WOW,因此再次提出来。最后提出来一点,作为坦克,我实在很讨厌DPS一人对着一个怪猛抽。坦克的手只有一双,而两个DPS则有两双手。
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