坦克在一对一的情况下抢仇恨都有困难,何况是一对二?这句话我是替骑士朋友说的。战士无所谓,有AOE技能,骑士就太痛苦了,这个怪还在上技能,那个怪就追着一个猪满街跑了。
再分析一下治疗的仇恨问题。首先,仇恨机制里面治疗造成的仇恨是有减成的。也就是说,比起输出,治疗同样的数值仇恨低得多。在这种机制下,坦克只要对怪上一次技能,治疗基本上没OT的可能。而要是坦克一次技能都不上,也就是建立的仇恨为0,那治疗无论如何也会OT,总不能让治疗不加血吧?因此,治疗OT的责任在T。当然,这话也不能说的太绝对,因为也就特殊的情况。比如,一次面对三个怪,坦克由骑士担任的话,对一个怪上一下技能,公共CD是2.5秒,这里就要7.5秒才能上齐仇恨,这里面就有一个治疗意识的问题。你可以在开怪2秒骑士掉10%血的时候就起手加血,也可以再开怪6秒骑士掉50%血的时候起手刷血。新手通常是前者,老手通常是后者。因为你2秒的时候OT了,骑士也没办法,因为上齐仇恨的时间至少要7秒多;而6秒的时候OT了,也许在怪跑过去抽你的过程中骑士就把最后一下仇恨上好,你虽然OT了一下,但不影响大局。
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