b需要至少一组セイム11,配合足够的连击数达成,或,两组セイム11。
c以上连击方法,只有部分击倒状态时间较长的怪,可以保持HIT数、弱点伤害连击。其余,只能保证命中。
d可计算ディープグラッジ的时间差达成,全一般怪,保持弱点伤害连击。
e可利用ユニオン6至9,降低d项的难度。
f除非真的很爱风神依,不然不建议利用e项,降低d项的难度。
原因是,有近乎节奏游戏般,时机和角度的限制。
对后仰时间较长的怪。利用ユニオン6至9,配合计算ディープグラッジ的时间差。
6天响术连击,因距离的影响,基本只能固定顺序。ゲイルファント>ムウェザリング>ディープグラッジ>ラストフレンジー73连击僵直时间长,利用垫步略过、天响术、冲刺等等方法,继续连击。
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