2.角色攻击招式可以再多一点,每个系列角色在塬作中能用的武器都不只一种,在这片都被阉割到只剩下一种,不过这是第一作,所以东西不够多我觉得可以稍微包容一下
那还有一个我觉得不太有诚意的地方在于路拉的使用,硬是要卡掉男女主角一个技能,而且不让路拉作为角色共通的传输系统让人感觉不太好,同样的问题,就是前面说的游戏节奏,我某个非主角人物打得爽爽,但临时要传送就是被逼得一定要换主角去飞,飞完再换回来,感觉不太OK,像R+十字键的下明明就空着,可以设成路拉,硬是要塞进男女主角技能裡面一次就多了这两个问题
3.某个主线大关绑定要用特定角色在队伍才能解,DQ系列的金钱资源一直都很吃紧,这片也不例外,这真的很无言,我就不想用那个角色,也没多余的钱可以买装、等级更不高、技能点更不多,还要被逼着无中生有硬挤资源放在他身上,不然就準备卡关到死,刚好这一大关,几乎都是依赖瞬间高输出强行硬拆魔界之门的塔防关,然后这个角色的定位并非瞬间输出,根本被塔防关吃死死,偏偏这关又是主线,不解就不用破关,于是在下在这关就被活活守门两叁小时
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