4.过度简化的鍊金系统,我觉得这次不能鍊素材就算了,连武器都不能鍊,只能鍊装饰品的鍊金壶整个就是乐趣打折,像以前DQ8、DQ9那样东摸摸西摸摸收集素材合成其实满有乐趣,这代过度简化,要素材只能不断的农怪农怪农怪,不然就是亏本的喷小徽章去买,希望下一代可以加回来一个完整的鍊金壶
5.格挡系统不够成熟,这游戏满多人多少都有一些格挡相关的技能,例如即时防御成功可以反击、或大幅增加TENSION(爆气用的气),表示製作方有想重视格挡的重要性,但实际玩就会知道很明显的製作方根本没啥在用格挡,格挡和迴避同样都是这个游戏的保命手段,而迴避的无敌时间塬本就破格长,还可以用技能再延长,更重要的是可以取消普攻动作强制移动,所以可以极限偷刀到快被打到的最后一刻才悠哉滚掉
但这些优点格挡都没有,等于如果你想用格挡作为保命手段,就要少砍一到两刀,空下这普攻的去举盾,而且就算挡到了也没保证一定无伤,因为还要看你盾牌的防御力高低,能抵免多少伤害,总之格挡就是个低报酬高风险的系统,已经少砍一两刀在先,即便格挡成功也还会扣血在后,完全只能被迴避洗脸,更不用说有些角色极限迴避以后还能发动反击技再打敌人一巴掌
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