默认每回合-15点疲劳。
士气
杀敌和被敌杀都会导致士气变化,士气高昂会有技能增加,士气低落不但技能减少还会不受控制逃跑。
意志
姑且当成意志力来看吧,这个属性早期没什么用,后期会出现影响心智的怪,比如恐惧和被控制,这时候心智高就能抵抗。
先攻
影响起手顺序,出手的快慢,注意这个属性和疲劳挂钩,穿装备疲劳扣减最大值,先攻也跟着扣减,战斗中使用技能增加疲劳,先攻也会跟着减。所以在你大量使用技能疲劳过度后不但无法出手,还会导致你最后行动。
右列:
近战技能
影响一切近战攻击的命中和伤害效果,早期攻击坑爹很大原因就是这个低,如果你roll到个60近战技能的三人帮,你就会发现他打谁谁疼了。
远战技能
影响远程攻击,弓弩肯定是,标枪也许是,未仔细测试过。
近战防御
注意这个防御等于MISS,没有减伤效果。越高越不容易被近战打到。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示