单机游戏攻略
《钢铁雄心4》中战斗机制是一个非常复杂的计算,小编这里就来和大家分享下其机制的分析和具体情况,以供参考。
具体如下:
战斗机制:
战斗每一个小时结算一次,决定双方所受伤害。战斗由进攻方发起,另一方则作为防御方,直到战斗结束。在了解战斗结算之前,首先介绍两个概念。
第一个概念是(Combatwidth)战斗战场宽度。这个战斗战场宽度在战斗界面的中间可以看到,区别于之前介绍单位中的战场宽度。这个是指一场战斗中能进入到前线的部队数量。所以前线所有师的战场宽度相加不能大于这个值。基本的战斗战场宽度为80,每增加一个攻击方向则增加额外40,同时战术也会对这个值有临时的影响。那么如果你投入的部队的战场宽度之和大于这个值,多余的部队就会作为后备队(Reserves)。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示