整体看来,这部游戏的回合制战斗并无太大的策略性可言。既不用对每一个角色的行动点进行精打细算(每回合只能行动一次),而且也无需考虑走位(因为所有本方角色都是站桩的),这些都是JRPG中司空见惯的设计了。事实上,制作组正是将本作定义为生存类角色扮演游戏。
除了战斗以外,小镇建设也是游戏的重要内容。建设系统本身也不复杂,主要建筑有三种:用来容纳其他幸存者的房屋,用来储存生存资源的库房和用来生产道具的工厂。遗憾的是,《求生之路》这部分内容给人的感觉就是一部打着丧尸招牌的种田社交游戏。等待时间条、通过网络社交交换强力战士、堆格子样式的建筑物摆放,还有Raid其他线上玩家的定居点都是耳熟能详,也是很容易让人在游戏过程中打瞌睡的东西。
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