仙六的战斗中每个角色(敌我双方)都有一个行动槽(最右边天蓝色的条)当该角色的行动槽蓄满后就会进行本次攻击动作。
而即时制与回合制的区别在于:
即时制不论如何所有角色的行动槽都会不断蓄积并进行攻击。
而回合制中当玩家所控制的角色行动槽蓄满,只要你不进行动作将其消耗掉,其他所有角色的行动槽将停止蓄积,也不会进行任何攻击动作。
所以我等手残党可以切成回合制战斗来降低战斗难度_(:з」∠)_
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