确定攻击敌方单位后会进入攻击设定界面,攻击技设定需要消耗AP,目前能设定两个攻击技,AP每回合会恢复60,设置两个相同的攻击技的话其消费的AP会增加,命中率会下降。
本作有“能力HP”的设定,所有单位均有三个能力值,见下图
红色代表“ATK(攻击)”,蓝色代表“SPD(回避)”,黄色代表“HIT(命中)”这三个槽是可以破坏的,也就是说它本身具有HP,这个HP下降同样会使该单位的对应能力的下降。通过攻击技攻击敌人不仅能造成本身HP的伤害,还可以破坏能力HP。每个攻击技都有不同的特定能力破坏效果,有着什么样的破坏效果可以在攻击设定界面下方查看。单位能力HP均为0时会战斗不能。
4.特殊攻击模式
每个角色都有她自己的称为Sympathy Aria(シンパシーエリア)的区域如下图,如果Sympathy Aria内有我方同伴存在的话,攻击时当出现敌方单位能力HP为0(即能力槽被破坏一个)时,就会发动“特殊攻击模式”之一:Soul Sympathy(ソウルシンパシー)
屏幕上会出现区域内的同伴角色选择,按对应方向键就可以发动追加的攻击。发动一次Soul Sympathy消耗一个“Soul Cristal(魂之水晶)”,魂之水晶在Sympathy Aria内有同伴的情况下通过攻击敌人会自己增长。
如果Sympathy Aria内没有我方同伴存在,当敌人能力槽被破坏时,会发动“特殊攻击模式”之二:Extra Attack(エクストラアタック),即通过按屏幕提示的方向键自己再发动一次攻击。以上“特殊攻击模式”发动的攻击只对“能力HP”造成伤害。
5.Soul Link(ソウルリンク)
地图上当特定角色位于自己的Sympathy Aria之内的话会发动一些特殊效果,成为Soul Link。只有角色直接有着相同的Soul才能发动,一般同一作品的角色有相同的Soul,Soul查看方法见下(Soul Link效果显示在左上方)
(Soul种类在状态第6页查看)
6.Skill Coin(スキル コイン)
游戏中会收集一些技能硬币,可以用来装备在角色上,不仅可以配出新技能,还能有各种加强效果,硬币里含有属性之力,装备与自身属性相同颜色的硬币的话,属性相克攻击时造成的伤害越大
(装备硬币)
待更
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