对现实上大多数玩家来说,他们会试图寻求网路帮忙突破 Raid 任务。
不想要玩家去网路上寻找解答一直是 Bungie 的老式作风,不过这个作风可没有用在 Destiny 的 Raid 模式上。
我们相当期待玩家们是会将攻略发布在网路上呢,还是会为了相对独佔他们的奖励而紧紧守着他们团队的秘密。
一旦你的团队了解如何打开保险库( the Vault ),以后就不用再花上近45分钟了。
Q: 有传闻显示有些氏族花了16个小时以上玩 Raid 任务而且还没有破关,这是怎麽回事?
Luke: 这段句子裡有一大堆资讯遗失了,所以我们来谈谈那个週末的事吧!
在 2014 年三月,我们带了某个氏族的成员来做 Raid 任务的游玩测试,这是少数几次是由外部的参与者来玩玻璃保险库 ( Vault of Glass ) 的任务。
这些人是射击玩家,而不是 —— 至少大部分 —— 从其他游戏来的 Raider。他们是在对战型多人游戏习惯一起合作的一群人,而且他们也从来没有过像这样子的经验。
我们把 24 位拜访者分成 4 支队伍。
我们让他们接受了相当长时间的 UR 研究、拍摄他们、探勘他们的冒险资料并看他们实际上线游玩。稍晚,Raid 团队花了一堆时间看那天拍摄下来的玩家视点影片。
在他们在这裡的期间,我们没有提供他们任何帮助、提示或绝窍,没有向他们阐明运作方式,就只是看着、听着并从中学习。
在两天的游玩过程中 —— 在他们用餐休息与第一天花时间熟悉游戏的地方,这裡发生了这些事:
两个队伍到达了最后的交锋战,但都没有打败它。
一个队伍到达了最后的交锋战,但是跳过了先前的一场交锋。
一个队伍被淘汰并选择回去玩 Strike、任务跟 Patrol 模式。
为了要让大多数玩家愿意靠着组织、沟通与合作来通过 Normal Raid,接下来剩馀的整个春天我们做了一堆改变。
Q: 「Normal Raid」?那是什麽?难度设定是如何在 Raid 模式运作的?
Luke: Raid 模式有两个难度:普通跟困难。一完成 Raid 任务的普通难度,玩家就可以尝试该 Raid 任务的困难模式。
普通模式是用以理解运作方式、团队互助与建立克服交锋的策略。
比方说:我抓来一些通过普通难度 Raid 任务的 Bungie 队伍,而且这些人比起我们无非在游戏中做的更好、是更聪明的策略家,也更加机灵。
困难模式更需要决断。
除了更加致命的敌人,更加紧凑的交锋运作方式还有一些目标的不同以外,困难模式交锋战还会有比普通模式更加残酷的死亡惩罚。
如果我们要找像是世界第一这类的东西,我们会去确认困难模式的杀敌数而不是谁先在一般难度完成团战。
Q: 严格来说会花上多久时间呢?我还有真实人生呢。
Luke: 我们会在固定一週内储存你的进度,你并不需要在一次行动内就通关。你的队伍可以在午夜进入保险库,并在该週内与队友会合并从你离开的地方再次开始。
不过你的每週进度会在每个礼拜二进行重置。
Q: 我可以在 Raid 任务中拿到怎样的宝物呢?
Luke: 每个职业都有一整套的装备可以在这两个难度下获得。
而且当然,也会有 Raid 武器。Destiny 的 9 种武器类型 (Auto Rifle, Hand Cannon, Pulse Rifle, Fusion Rifle, HMG, Rocket Launcher, Sniper Rifle, Shotgun and Scout Rifle) 每一种都有一个为了 Raid 任务所製作的传奇版本。
这些装备与武器都是 Raid 活动完全独有的,它们的外观与设计都会与你在玻璃保险柜所对抗的战斗人员有所关连。
想当然,保险库大门的后面还有更多我们不会在今天告诉你的奖赏。
Q: 掉宝系统如何在 Raid 模式运作?
Luke: 你捡到的宝物会是你私人的 —— 就像是这游戏的其他模式。
在特定的交锋战中获得宝物 代表 角色在当週内就不能在相同的交锋战中获得掉宝了。这被称之为「锁定」(Lockout)。
我在上面的「角色」用了斜体,因为如果你有多隻准备好 Raid 的角色,你可以用不同的角色再跑一次 Raid 任务 —— 锁定不会生效。
每一场交锋战都有固定的奖赏掉落清单,举例来说:某些装备或武器只会在某些交锋战掉落。
锁定会在每週重置时解除。
Q: 你可以给个关于我们会在Raid模式面对的运作方式的例子吗?
Luke: 我拒绝。
嘿,我可没有承诺过他会告诉你所有的事情
你很快将有机会发现所有的痛苦、折磨、热血沸腾的场面与在我们所能想像最讨厌的巨兽的砲火之下所埋藏令人欣喜若狂的秘密。很快。
还有一篇新讯,朋友。然后,Destiny 就会是你的了。
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