4 任务,在这个美丽典雅的王城下可以与众多NPC接到各种任务,有击破各种敌人到收集材料等等,任务的方式还是很多样化。初步感觉如果不是之后不能再去的地方的话,应该没有时限,当然只是本人猜想。
5 菜单主旋律,既然本作与共鸣旋律有关,自然也与音乐戚戚相关,不论是系统菜单的背景还是技能搭配的界面都由音符乐谱构成,这点又与信赖铃音肖邦之梦类似。
6 音乐 共鸣的BGM都很柔美,王城的3/4拍主旋律轻盈优雅,大地图冒险,战斗的快节奏旋律都有着比较十足的特点。
7 系统&战斗
来说说最重点的也是大家最关心的的地方吧,本作的系统就从目前来看其实还算比较简洁的,每个主角在战斗设定栏可以设置4项技能,这里包括技能也有魔法,然后就是被称为音律器的系统,这个姑且可以当做为角色可以变更的成长方式,每种风格的音律器在初始属性数值上也不同,比如桑尼亚有的就是强化突攻击,而主角有的就是强化攻速等等,随着战斗的积累可以提升等级,可以想象这个音律器每个人应该会有不少,所以很耐刷吧。另外就是可以装备在武器上的一些能力,这个基本可以当做饰品,“饰品”可以购买也可以合成,至于合成素材基本都是敌人身上掉留,估计后期不凡有珍贵的东西需要刷强敌掉落等。
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