最后说说核心战斗部分吧,其实纵观战斗,本人感觉算是借鉴了银河游侠以及传说的方式,当大地图与敌人接近后,变进入“战斗画面区域”为何这样讲,其实共鸣是不切换战斗画面的,但是遇敌后同样会是在一个所谓的战斗区域内进行,这个区域并不算大,如果离开边缘一会可以逃跑,至于先制的方法,这点又有点像轨迹,但是不能大地图攻击,当敌人发现你后,可以跑远等敌人过来,一会它转向便可以直接走过去遇敌便形成先制,先制的好处在于敌人开始无法动弹,相当于你的行动值暂时用光状态,反之被敌人先制也是一样,每名角色的攻击方式都不一样,作为主角拥有范围攻击的优势但是攻速较慢初始4HIT,桑尼亚多为单一敌人攻击并且攻速很快初始6HIT配合“秋沙雨:在初期就能打出高段连击,但伤害相对较低,雾香的话就是典型的弓手配回复的角色,很多朋友都说了,在前期尤其是BOSS战雾香就决定了是否可以取胜,是的,由于前期也只有她可以负责全队的奶妈,在战斗中或者大地图界面随时可以切换全队作战方式以及操控的角色,但目前也没找过快捷变更角色的方法,这点可能会影响一定的战斗节奏,当用特定攻击打击敌人的同时,每个敌人的弱点不同需要攻击的方式也不同,敌人会出现break的状态,此时就是最佳攻击时机,敌人防御大幅下降,这点尤其对于BOSS或者强敌有着极为关键的作用,说到手感的话,总体还是尚佳的,物攻配技能,同伴连携基本可以说能达到比较爽快的战斗度,帧数方面目前都没有掉帧现象,这点以实属不错了
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