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kumquat
摘要:ps/ps4游戏攻略这几天研究了一下断骨终于拼到霞出来,不过老实说越玩这断骨越不爱这新系统,甚至觉得要用这新系统反而觉得打的绑手绑脚的.下面简单分几点来讨论这次
2.断骨的追踪: 这里要讲的是第一人断骨后,要转移到第二人的过程,以及敌人用红技后按Y的瞬间追踪.不得不说这追踪系统写得颇烂,我想就算身边真的没怪接不到断骨至少也要往怪的方向砍去吧,好几次身边没人可以断骨后,龙准就往墙壁的方向砍去.或绫音关最后有魔神混战,好几次杂鱼断骨后就往魔神的方向砍去,导致连续断骨失败,既然魔神不能断骨,在看到主角们砍歪导致无法连断真的很令人无言.敌人用红技后按Y的瞬间追踪这部分,有时会看到身边的怪用红技,结果按Y时是对其他怪做一般的大砍,老实说我认为这发动瞬间应该做的敏感一点,甚至只要一发动就瞬间无敌不会被打断比较好,有几次感觉明明发动了还是被红技打到,或者发动到一半被其他敌人的攻击打断,不过不知道是不是错觉就是了. 3.OT跟断骨: 自从知道断肢后要拼断骨,我真的不知这OT回归到底有何意义,这代的断骨比OT好用上太多,分数多又能杀多人还能回复HP,那RE中OT的意义到底在哪?以前二代OT后必有一魂可以让玩家继续引发ET或者UT,或者快速断肢后还能用OT产生连杀,但这代OT除了看起来很帅外根本没啥实质功用.
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