ps/ps4游戏攻略
这几天研究了一下断骨终于拼到霞出来,不过老实说越玩这断骨越不爱这新系统,甚至觉得要用这新系统反而觉得打的绑手绑脚的. 下面简单分几点来讨论这次的断骨: 1.攻防比例的变更: 以前一跟二基本上攻防约1:1,但是这RE为了要玩断骨只能逼玩家走防守面,不是等怪自己用红技,不然就是断肢后继续等怪用红技,总之你要用断骨就是要等,无法主动去引发断骨,要清得快也是要靠断骨,由于这等待的时间,使的RE防守的时间比例变得比前两代还要多上很多,更别说不同杂鱼的红技发动时间不同,有些跟本快到他一发动你就要按Y,在高难度下只要被抓到,基本上八成都得重来.结果高难度(例如本次的MN)下等于都是在拼凹大量的连续断肢,但一凹失败被抓到就几乎得重新挑战,变成一种有点极端的战况,不是大好就是大坏.
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