- 装置主角左前臂的臂铠上的绳标发射器,是种非常多功能的武器:它不仅能在战斗中使用、亦能用来攀登建筑及穿梭于城市之中。
- 维多利亚时期的伦敦街道及建筑,其尺寸皆比玩家在前作中所接触的更为宽敞及庞大,因此绳标发射器成了不可或缺的工具。
玩家可以绳标发射器将垂绳射击至房屋屋顶并一口气攀爬至上。也可射击绳标以缠绕屋顶的器械设备,并藉此横越街道并抵达对面的建筑。或是採用高低差以类似熘索的方式移动。
绳标发射器可作用于任何你所能见到的建筑表面。
- 绳标发射器能让战斗中的玩家能迅速摆脱敌人并攀爬至屋顶。而熘索则能完美的从视距外接近敌人并施展空中刺杀。
- 创意总监Marc-Alexis Cote解释了为何决定移除《枭雄》中的多人模式:开发人员们希望能让这款游戏回到作为一款潜行动作游戏的根本,并且聚焦在作为核心的单人游戏体验。
Ubisoft魁北克工作室决定将重心放在《枭雄》的故事性、新增些许充满特色的新元素、并大幅调整战斗及潜行的体验。
- 所有在《枭雄》中的主线事件、支线任务及行动,皆有助于玩家们的最终目标:推翻圣殿骑士掌控下的伦敦。
这款游戏旨在阐述并传达Jacob及Evie Frye这对兄妹的故事,Ubisoft魁北克工作室认为加入多人模式将会模煳他们所欲传达给玩家的故事及游戏体验。
- 执行製作人Francois Pelland也提到《枭雄》中的近战及载具系统在线上模式下将有运作上的困难,这是移除多人模式的诸多塬因中比较技术性上的问题。
- Côté提及玩家可在《枭雄》中造访的地点包括:
西敏宫(国会大厦)、白金汉宫、大笨鐘、圣保罗大教堂、
稍早前释出且首次出现于系列作中的火车站、以及充满工厂及高耸烟囱的泰晤士河南岸。
- 在技能方面,雅各较专注在战斗技巧、而伊薇则更偏向潜行。玩家可依个人喜好自定义这两名刺客。
- 环境攻击及击杀将回归。玩家可将引诱敌人至特定物件附近并藉此快速解决他们。
- 游戏中主要区域的範围:西起白金汉宫、东至伦敦塔、北达白教堂以及伦敦南岸。
-玩家将可分别自定义武器及角色外观。举例来说像是雅各的帽子及伊薇的披风,两者皆分别有许多不同的外观选择。
至于取得方式,可以像《大革命》一样透过商店购买、或是透过游戏歷程取得。
- 随着玩家在伦敦中的占领区域逐渐扩大,分佈在城市中的帮派成员数量也会逐渐增加。
- 建筑物内部将更着重在为大型刺杀任务而布局。
- 玩家将有机会进入火车内部,并且亦将有特定任务允许或要求玩家移动其中。
举例来说,在某件任务中玩家必须劫持一台满载货物的火车并将其运至帮派以进行掠夺,并将获得的金钱用于再次投资伦敦。
玩家也可随时跳上/跃下火车。
- 敌方掌控中的据点及玩家需前往释放童工的工厂,在游戏刚开始时便已清楚标示在地图上。
- 像是查尔斯‧达尔文等歷史人物们,将在游戏中交付玩家任务,完成这些任务的同时也将会增加这些歷史角色的影响力。玩家完成越多任务、所获得的奖励也将越为丰富。
- 《枭雄》中确定会有现代线剧情。
- 由于受到影集【英国恐怖故事(Penny Dreadful)】的启发,《枭雄》中也将有一系列名为「恐怖罪行(Dreadful Crimes)」的任务。其有点类似于《大革命》中的「谋杀疑云」系列任务,且雅各及伊薇皆有机会参与其中。
- 至于经济方面,玩家必须透过赚取英镑来投资角色。英镑也可用于升级伦敦,使这座城市在玩家的游玩歷程中更有用处。
- 玩家在游戏中可以贿赂警官,这会在玩家对抗名为「破灭者(Blighters)」的敌方帮派时派上用场,并更少干涉玩家的黑鸦帮。
- 《Helix计画》回归剧情,且这也是玩家在游戏中扮演雅各及伊薇的塬因之一。
- 群众事件回归,玩家将可介入市民及破灭者之间的衝突。
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